연결기/물체 위치/방향 수정으로 인해 기본 포즈가 망가질 수 있음

이 문제는 (편집기에 버그가 있는 구 빌드를 사용해 잘못된 데이터가 들어간) 인형의 팔다리에 연결기의 방향 데이터가 덮어씌워져서 팔다리의 데이터가 예상 밖의 위치 데이터를 가지게 되어 발생합니다.

(예를 들면 인형의 팔다리와 같은) 호스트 그룹이 움직인 다음에 처음으로 연결된 물체에 동력이 공급되면, 사용자에게 몇 프레임에 걸쳐 해당 물체가 원래 위치에서 움직이는 게 보이는 버그가 있었죠.

이 수정으로 인한 물체의 위치와 연결기의 방향 데이터 간의 불일치는 꽤나 흔치 않은 일이며, 연결된 물체의 기본 위치/포즈에만 영향을 미치고 애니메이션에는 아무런 영향도 끼치지 않을 것입니다.

Sandbox shooter

이것은 영향을 받는 구성이 상당한 복잡한 예제입니다.

Cone Wars

이건 좀 흥미로운 예제네요. 아마 많은 분들이 자신들의 장면에 기본 캐릭터 파일을 사용하셨을 겁니다. 이런 경우, 그 파일에 수정 사항을 적용하고, 그걸 사용하는 장면 전체도 업데이트해야 합니다. 이 경우에 더 흥미로운 건, 바로 “Imp Mech” 기본 파일에서는 망가진 포즈가 없다는 점이죠. 그런데도 장면에서 보면 망가진 포즈가 보입니다. Mech 파일에서 보이는 기본 포즈가 제대로 된 거라는 전제 하에 파일로 들어가 영향을 받은 모든 팔다리에서 R2를 눌러 위치를 복구하기만 하면 됩니다. 장면을 저장하고 업데이트하면, 이 새로운 포즈가 전체에 적용돼 버그가 해결되는 거죠. Mech 파일에서도 장면에서처럼 동일한 문제가 발생한다면, 포즈를 복구하는 게 아니라, 파일에서 포즈를 다시 잡아줘야 합니다. 다른 모든 애니메이션 포즈는 영향을 받지 않는다는 점을 참고해 주세요.

Painted Male base

단순히 캐릭터만 영향을 받은 경우의 예제입니다.

동그라미 친 정보

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.