플레이어와 NPC의 여러 컨트롤러 센서 간의 체크 포인트 차이

이전에는 플레이어가 아닌 캐릭터와 플레이어인 캐릭터의 부활/체크 포인트 논리에 구분을 짓지 않았지만, 이제는 구분이 나뉘었습니다. (조종 가능한) 플레이어 캐릭터는 체크 포인트를 사용하지만, NPC는 사용하지 않죠. NPC는 사망할 경우, 항상 자신들의 기본 위치에서 부활합니다.

이로 인해 당연하게도 일부의 연쇄 반응이 일어났습니다. 예를 들자면, 컨트롤러 센서 6개가 전부 “원격 조종”으로 지정된 플레이어 캐릭터가 있다고 생각해 보세요. 그럼 컨트롤러 센서 중에 조종되는 게 없으니, 그 캐릭터는 플레이어 캐릭터로 간주하지 않습니다. 그 대신에 NPC로 간주해 레벨의 시작 지점에서 부활하게 되는 식이죠.

Prometheus

Prometheus가 단순히 주 컨트롤러 센서를 조종 가능과 강제 조종으로 지정해, 캐릭터가 플레이어 캐릭터로 인식되어 체크 포인트를 이용할 수 있게 수정했습니다.

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