물리 구현기가 이동기에 의해 적용된 물리 때문에 보정됨

130048 수정판 이전까지는 물리 구현기가 이동기에 의해 동일한 물체에 적용되고 있던 힘을 무시하고 물리를 적용했었습니다. 즉, 1m/s의 속도로 지정된 물리 구현기가 비슷한 방향으로 물체를 미는 이동기와 올바르지 않게 결합됐을 경우, 실제로는 그보다 더 빠른 속도로 물체를 가속시켰습니다. 그로 인해 일부 창조물에서 불규칙한 오작동이 일어났죠. 이제 이동기와 물리 구현기는 변환 설정에 지정된 속도까지만 물체를 가속시키고, 그 이후로는 힘을 적용하지 않게 바뀌었습니다.

Turn Left Duck

동그라미 버튼을 눌러 전방 부스트를 쓰면 최근 코드에서는 훨씬 더 빠르게 가속했습니다. 게임 논리를 조사해 본 결과, 이는 사용자가 전진 움직임 이동기와 당기는 힘의 합산 속도를 낮추기 위해 부스트에 이동기를 사용했기 때문에 생긴 현상이었습니다. 이동기를 물리 구현기의 힘을 완충시키는 데 사용했던 거죠. 이 문제는 부스트 회로에서 이동기를 제거하고, (곱해지는 밀기 슬라이더를 통해) 물리 구현기의 속도를 낮춰서 해결했습니다.

동그라미 친 정보

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