임프 잡기 변경 및 무게

얼리 액세스에서 임프가 이동 가능한 물체를 잡는 것은 PS Move 모션 컨트롤러와 DUALSHOCK®4 무선 컨트롤러 모두에서 문제가 많았습니다. 저희는 플레이어 당신께서 더 많은 게임플레이 기회를 탐구해 보고, VR 체험의 질을 높이기 위해 이를 바꾸기로 결정했습니다.

얼리 액세스에서는 다음과 같은 양상을 보이고 있습니다. 가벼운 물체가 아슬아슬하게 서 있는 것에 주목해 주세요.

이제는 이런 식으로 작동합니다

물체의 질량이 25kg 이상이라면, 해당 물체는 약간 질척하고 힘이 제한된 (무거운 물체에 적합한) 기존의 코드로 작동합니다. 물체에 적용되던 “각도 힘”은 제거됐죠.

물체의 질량이 10.5kg 이상, 25kg 미만이거나, 잡은 물체가 어떤 식으로든 연결되어 있다면, 해당 물체는 임프가 “볼 관절”과 비슷한 식으로 행동하게 됩니다. 잡은 물체가 살짝 흔들릴 수도 있긴 하지만, 그다지 불안정한 면모도 보이지 않고, 임프도 여전히 힘이 세 보일 것입니다.

그리고 물체의 질량이 10.5kg 미만이라면, 임프의 몸체에 잡은 물체가 달라붙은 것처럼 행동하고, 어떤 흔들림도 보이지 않죠. 마치 편집기에서 물체를 옮기는 것처럼 느껴지지만, 비교해 보면 살짝 지연되는 느낌이 들 것입니다.

동일한 무게의 물체로 시험한 영상을 보시죠. 물체가 좀 더 안정적으로 움직인다는 점에 주목해 주세요.

이 코드 변경으로 인해 일부 하위 호환 이슈, 그중에서도 특히 이제 임프가 매우 격렬/뻣뻣하게 움직이는 가벼운 물체를 움직일 때 문제가 발생했습니다.

The Tomb

물체가 가볍고, 임프는 어느 정도 힘을 들여 그 물체를 집고 옮길 수 있습니다. 즉, 플레이어가 실제로 집은 물체로 인형을 쓰러뜨릴 수 있죠. 해결하려면, 인형의 충돌을 걸러 내고, 카메라의 임프 최소 거리를 변형하면 됩니다.

Realistic bedroom

가벼운 물체를 이제 임프가 매우 세게 움직일 수 있어, 꽤나 얇게 되어있는 벽을 뚫고 물체를 밀어버릴 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면, 무게를 25kg까지 늘려서 임프가 물체를 좀 더 부드럽게 움직이고, 벽을 뚫지 못하게 하면 됩니다.

Untitled Imp Game

이 문서에서는 흔치 않은 일이지만, 변경된 사항으로 인해 창조물이 실제로 더 개선된 경우를 살펴보는 것도 재미있을 것 같네요. 이제 이 게임에서 움직이는 물체를 집을 경우에 불규칙한 반응을 보이는 일이 줄어들었습니다. 그렇다고 해도 사용자가 여전히 무게를 조절하고 싶은 생각이 들지도 모를 일이죠.

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