화면에 머무르기(오프 스크린 사망) 및 오프 스크린 표시기

이 기능은 카메라가 플레이어를 더 이상 추적할 수 없을 때, 플레이어가 화면의 어느 쪽으로 나갔는지 나타낼 때 흔히 사용됩니다. 그리고 만약 플레이어가 제시간 내에 돌아오지 못할 경우에는 사망 처리한 다음에 부활시키죠.

얼리 액세스에서는 오프 스크린 표시기와 오프 스크린 사망 기능이 제대로 작동하지 않았습니다.

표시기는 사용하지만 화면에서 이탈한 플레이어를 사망 처리하고 싶지 않다면, “화면에 머무르기”(오프 스크린 사망)을 켜고, “오프 스크린 표시기”를 꺼야 했습니다. 하지만 이건 잘못된 방식이고, 논리적으로도 맞지 않았죠. 저희가 이 문제를 해결하기는 했지만, 약간의 오류가 있기는 합니다.

Driven to Death는 오프 스크린 사망은 활성 상태인데 오프 스크린표시기는 활성 상태가 아닙니다. 새 코드를 사용하면, 플레이어에게 표시기가 나타나지 않고, 화면을 벗어나면 사망하게 되죠. 이것은 창조자의 의도와는 정반대로 보입니다. “화면에 머무르기”를 끄고, “오프 스크린 표시기”를 켜면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 관련된 모든 컨트롤러 센서에 적용해야 하죠.

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