인형의 충돌 범위

인형의 자동 범위 충돌을 개선하기 위해 몇 가지의 변경이 가해졌습니다. 안타깝게도 인형에 팔이나 다리가 없다면 기본 범위는 얼리 액세스 때보다 얇게 나타날 수 있죠.

만약 인형의 물리 속성을 들여다 본 적이 없다면, 이번이 좋은 기회가 될 겁니다! 물리 속성은 캐릭터가 세계와 어떻게 충돌할지를 정의하는 캐릭터 창조의 중요한 단계입니다.

인형이 이상하게 작동한다면, 범위의 형상을 확인해 볼 필요가 있습니다. 다음의 사례에서는 범위가 작아져서 인형이 장면에 보이는 것과 다르게 충돌하는 바람에 기능에 오류가 발생합니다.

이 사례에서는 시스템이 팔 하나를 확인하고는 범위를 짧고 얇게 적용하는 잘못된 판단을 내렸죠. 이런 현상은 범위를 한 번도 변형한 적이 없는 인형에서만 발생합니다. 기존에 범위를 변형한 적이 있다면, 해당 설정이 유지될 것입니다.

FoeFollet의 팔 하나짜리 리그

FoeFollet의 팔 하나짜리 리그

FPS Ninja의 팔 하나짜리 리그

FPS Ninja의 팔 하나짜리 리그

저희는 이 이슈가 인형 범위 렌더링의 한계를 드러냈다는 것을 깨달았습니다. 그러니 이번 배포 이후에 개선 방안을 강구해 보도록 하겠습니다.

Feufollet

충돌이 아주 얇아집니다. 이는 캐릭터의 지면 감지에 영향을 미쳐, 전보다 2D 평면에서 더 많이 움직이게 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해, 인형의 범위가 인형의 형상과 잘 맞도록 직접 변경했습니다.

FoeFollet의 얼리 액세스 범위 형상

FoeFollet의 얼리 액세스 범위 형상

FoeFollet의 Blu-ray판 범위 형상

FoeFollet의 Blu-ray판 범위 형상

FPS Ninja

인형이 벽 타고 오르기를 지속하지 못합니다. 인형의 범위 크기가 예상보다 얇게 변경돼서 트리거 구역이 장면을 제대로 감지하지 못합니다. 이 트리거는 인형의 등반을 발동하고 취소합니다. 간단한 해결책은 바로 범위의 폭을 다시 늘리는 것이죠.

FPS Ninja의 얼리 액세스 범위

FPS Ninja의 얼리 액세스 범위

FPS Ninja의 Blu-ray판 범위 형상

FPS Ninja의 Blu-ray판 범위 형상

제목 없는 스페이스 오페라

센서가 초기화된 이후에 제독 캐릭터가 자기 의자로 돌아오기는 하지만, 자세가 망가져서 요동치며 움직입니다. 이는 항법 컴퓨터의 위치로 움직였을 때 인형의 충돌이 켜졌지만, 의자로 돌아왔을 때는 충돌이 꺼지지 않아서 발생한 것으로 보입니다. 의자와 인형의 충돌이 서로 주도권을 두고 싸우기 시작하는 거죠. 제독을 이동시켰다가 돌아올 때 충돌을 끄는 키 프레임을 넣어야 합니다.

동그라미 친 정보

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.