Zawartość i specyfikacja techniczna DreamsCom 22

Tegoroczne wydarzenie wprowadza 3 różne szablony, z którymi możesz pracować. Niniejsze wskazówki dotyczą wszystkich szablonów, a my damy ci znać, kiedy pojawią się części dotyczące tylko niektórych z nich. Stoisko z dźwiękiem posiada też konkretną sekcję dotyczącą łączenia kablem utworu muzycznego ze stoiskiem, którą znajdziesz na końcu artykułu.

Wybierz jeden z szablonów kolekcji, zremiksuj go i zacznij tworzyć stoisko! Możesz przesłać tylko jeden rodzaj stoiska z trzech, a więc wybierz ten, który koniecznie chcesz zaprezentować.

Pamiętaj, że zawartość twojego stoiska musi być twoja. Oznacza to, że nie możesz używać własności intelektualnej innych osób ani podmiotów. Musisz też stosować się do naszych wytycznych dla społeczności.

Podstawy tworzenia stoiska#

Ograniczenia termometrów dla twojego stoiska zależą od wybranego szablonu.

Oto lista ograniczeń dla każdego szablonu.

StoiskoStanowiskoStoisko z dźwiękiem
8% rozgrywka5% rozgrywka10% rozgrywka
10% grafika5% grafika5% grafika
5% dźwięk10% dźwięk10% dźwięk

Wymiary stoiska#

Wymiary stoiska również zależą od używanego szablonu. Wszystkie szablony zawierają ukryty gadżet linijki, który informuje o granicach stoiska. Linijkę można ujawnić, wybierając narzędzie ukrywania w menu narzędzi. Musisz pozostawić gadżet linijki na swoim stoisku, ale możesz go ponownie ukryć, używając narzędzia ukrywania.

W poniższej tabelce znajdziesz wymiary dla każdego szablonu.

StoiskoStanowiskoStoisko z dźwiękiem
8.5m x 3.5m x 6m2.5m x 3.5m x 2.5m1m x 2.5m x 1m

Wszystko, co stworzysz na swoim stoisku, musi zmieścić się w tych wymiarach! Nic, co umieścisz na stoisku nie może przekraczać podanych limitów. Chodzi tu także o wszelkie obiekty, które mogą wysunąć się poza stoisko po użyciu logiki, animacji lub innego środka. Malunki powinny znajdować się wewnątrz stoiska, nawet jeśli zostaną wyregulowane do duplikowania się, a więc ustawienia takie jak Wokół kamery są niedozwolone. Strefy gadżetów, takie jak strefy uruchamiania, również muszą być ograniczone do wielkości stoiska.

Lalka#

Będziemy używać własnej lalki stworzonej na cele wydarzenia. Dostarczymy scenerię testową, w której możliwe będzie bieganie po stoisku z użyciem własnej lalki i odpowiedniej konfiguracji kamery.

Logika i gadżety#

Twoje stoisko nie powinno zawierać logiki wpływającej na rozgrywkę scenerii, w której będzie umieszczone – a więc takie gadżety jak punkty kontrolne, bańki nagród, ustawienia globalne, zmienne i modyfikatory zmiennych nie są dozwolone. Twoje stoisko nie może zawierać menedżerów ani modyfikatorów zdrowia, gdyż mogą one wpłynąć na lalkę. Generatory i niszczyciele też nie są dozwolone, ze względu na potencjalny niekorzystny wpływ zduplikowanych elementów na płynność działania i samo stoisko. Dodatkowo stoisko nie powinno zawierać drzwi.

Jeśli chcesz, możesz na stoisku korzystać z generatorów wstrząsów, ale muszą one być aktywowane wyłącznie, gdy lalka znajduje się w granicach waszego stoiska. Należy używać generatorów wstrząsów tylko tam, gdzie ma sens ich aktywacja. I na koniec możesz używać na stoisku aplikatorów mocy oraz wpływać nimi na lalkę, ale nie mogą one wyrzucać lalki ze stoiska z dużą prędkością. Nie mogą też przesuwać lalki pionowo poza ograniczenie wyświetlone przez ukryty gadżet linijki.

Światła i oświetlenie#

Liczba gadżetów światła, których możesz użyć na swoim stoisku, jest ograniczona. Skonsultuj się z poniższą tabelką, aby się dowiedzieć, ile możesz dodać do swojego stoiska.

StoiskoStanowiskoStoisko z dźwiękiem
Maksymalnie 5 gadżetów oświetleniaMaksymalnie 2 gadżety oświetleniaBez gadżetów oświetlenia

Możesz dodać maksymalnie 40% łuny do malunków lub rzeźb w swoim stoisku, o ile tylko emitowane światło nie wykracza poza jego granice. Aby nieco to uprościć (zakładając, że nie chcesz, aby twoja rzeźba emitowała światło), możesz wyregulować świecącą rzeźbę lub malunek i ustawić element Emisja światła z łuny na „Nigdy” na rzeźbach albo wyłączyć ustawienie Emisja światła z łuny na malunkach.

Jeśli chcesz przetestować scenerię z oświetleniem z wydarzenia, możesz użyć scenerii testowej zawartej w kolekcji. Prosimy nie dodawać żadnych gadżetów, które wpłyną na grafikę całej scenerii, w tym gadżetów słońca i nieba ani gadżetów gradientów i efektów!

Tekst i dźwięk#

Do swojego stoiska możesz dodać wyświetlacze tekstu! Upewnij się jednak, że tekst ustawiony jest na W scenerii (znajdziesz tę opcję w zakładce Ustawień). Nie można włączać ustawienia Zawsze na wierzchu, ale możesz użyć ustawienia Przodem do kamery, o ile tylko tekst nie obróci się poza granice stoiska.

Dźwięk umieszczony na stoisku musi być słyszalny wyłącznie w jego granicach. Możesz to osiągnąć dodając strefę uruchamiania włączającą dźwięk na twoim stoisku. Możesz też użyć panoramowania 3D na każdym dźwięku i instrumencie znajdującym się na twoim stoisku, aby nie były one słyszalne na zewnątrz. Możesz poeksperymentować z dodatkowymi stoiskami umieszczonymi równolegle do twojego i czystą ślizgającą się lalką platformową, którą będziesz chodzić wokół. Jeśli możesz obrócić kamerę będąc na innym stoisku, i wciąż usłyszysz dźwięk z twojego, musisz wyregulować ustawienia panoramowania 3D dźwięków i instrumentów znajdujących się na twoim stoisku. Co więcej, upewnij się, że dźwięki na twoim stoisku nie są zbyt głośne – spróbuj użyć ścieżek zawartych w Muzyce Mm, aby dokonać porównań głośności oraz odpowiednio dostosować jej poziom.

Wskazówki dotyczące stoisk z dźwiękiem#

Zapewne zauważysz, że stoisko z dźwiękiem znacznie różni się od standardowego stoiska czy stanowiska. Zawiera tę samą logikę i gotowy wyświetlacz, który zaprezentuje utwór muzyczny.

Oto kilka wskazówek na temat tego, jak możesz dodać własny utwór muzyczny do stoiska.

  • Zacznij od zremiksowania szablonu stoiska z dźwiękiem w kolekcji - Skup obraz na stoisku z dźwiękiem, naciskając L1+X, a następnie otwórz mikroczip stoiska z dźwiękiem - W mikroczipie znajdują się niezasilane gadżety tekstowe, które pomogą ci dodać utwór: - 1. Wpisz nazwę utworu i imię lub imiona artystów w gadżecie tekstowym „Nazwa utworu i imię artysty” - 2. Otwórz mikroczip oznaczony „Umieść utwór tutaj” i stwórz muzykę w istniejącej osi czasu albo zamień ją na własną. - 3. Koniecznie upewnij się, że węzły Zrestartuj oś czasu, Prędkość odtwarzania i Pozycja wskaźnika odtwarzania są połączone kablami z odpowiednimi wejściami i wyjściami.

Oprócz dodawania muzyki do stoiska z dźwiękiem możesz:

  • Usunąć lub edytować obrotowy szyld nad stoiskiem z dźwiękiem - Usunąć lub edytować wyświetlacz i ekran wyświetlacza - Pomalować i zmienić styl powłoki oraz efekty rzeźby bazowej - Usunąć lub dodać farbę, o ile tylko pozostaje w granicach zdefiniowanych przez gadżet linijki - Dodać rzeźby, o ile tylko pozostają w granicach zdefiniowanych przez gadżet linijki i nie uniemożliwiają dostępu do słuchawek - Dodać własną logikę, aby stworzyć własny wyświetlacz oraz efekty

Nie możesz:

  • Edytować istniejącej rzeźby bazowej stoiska z dźwiękiem - Edytować słuchawek i rzeźby stojaka na słuchawki - Edytować istniejącej zamrożonej logiki i gadżetów

Sceneria testowa#

Jak już wspomnieliśmy w wytycznych, do tej kolekcji dołączamy scenerię testową. Możecie umieścić w niej swoje stoisko i pobiegać lalką znajdującą się w scenerii.

Oświetlenie i konfiguracja scenerii są bliskie temu, czego będziemy używać podczas wydarzenia.

Na koniec koniecznie przetestuj stoisko w różnych konfiguracjach, na przykład w różnych orientacjach i przy ścianach – z tyłu lub z boku.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.