DreamsCom 21: Jak na streamie

Zrzut ekranu przedstawiający Scorię w Ancient Dangers: Opowieść nietoperza.

Zrzut ekranu przedstawiający Scorię w Ancient Dangers: Opowieść nietoperza.

Ancient Dangers: Opowieść nietoperza#

Autorstwo: Media Molecule

Zaufajcie nam, gdy twierdzimy, że nie macie pojęcia, ile chaosu może narobić dwójka nastoletnich orków i jeden bezwzględny nietoperz. Wkrótce zresztą przekonacie się o tym sami. Pokonajcie wałęsające się szkielety i zaliczajcie błyskawiczne kombinacje w tej pełnej wyzwań bijatyce, opartej o system walki, z zeldopodobnymi bombowymi łamigłówkami i trybem szału w stylu God of War. Przebijcie się przez lochy i dotrzyjcie do niezrównanych skarbów i legendarnych wrogów. Możecie walczyć sami, a nawet zabrać znajomego do zaliczenia zadań w kanapowym trybie współpracy. Zawsze lepiej zwyciężać razem!

Zrzut ekranu drewnianej kolejki z Tren.

Zrzut ekranu drewnianej kolejki z Tren.

Tren#

Autorstwo: Media Molecule

Doświadczeni fani Dreams zapewne znają już grę z drewnianą kolejką, zaprojektowaną przez głównego projektanta z Media Molecule, Johna Beecha. Teraz ma ona oficjalny tytuł – Tren. To owoc pasji, nad którym Beech rozpoczął prace niedługo po premierze samego Dreams. Chciał stworzyć projekt „na tyle mały, żebym mógł sobie z nim poradzić, ale najwyższej jakości, jeśli chodzi o wykończenie i doszlifowanie”. Rzeczywiście – dbałość o szczegóły graficzne jest niesamowita, ale osobowość Tren najlepiej wyrażona jest przez projekty łamigłówek fizycznych, które Beech wymyśla w oparciu o zwrotnice czy obrotnice, tworząc serie pełnych wyzwań tras do bezpiecznego przewożenia ładunków. Korzystając ze wsparcia swojego zespołu, Beech pracuje też nad trybem „stwórz własny tor”, który będzie idealnym dodatkiem do gry, w której najważniejsze jest budowanie i zabawa.

Zrzut ekranu bombowej rośliny w jaskini z Megapenguin Rehatched.

Zrzut ekranu bombowej rośliny w jaskini z Megapenguin Rehatched.

Megapenguin Rehatched#

Autorstwo: Media Molecule i społeczność Dreams

Wypakowany, podróżujący w kosmosie, ulubiony przez fanów pingwin (znacie kogoś innego, kto pasuje do tego opisu? No właśnie) ma za sobą miesiąc pełen sukcesów. Pierwsze trzy poziomy Megapenguin Rehatched, czyli ciągłej przygody science-fiction tworzonej przez nas, Mm, i was, fanów, zostały wydane pod koniec czerwca. Od tego czasu, nasz przedsiębiorczy oficer naukowy pojawiał się praktycznie we wszystkich mediach społecznościowych, a nasi projektanci świetnie się bawili, patrząc jak pakuje się w kłopoty, znajduje miłość, a nawet... eksploduje! (Spokojnie, po prostu zabierzmy go do domu razem z resztą floty, w jednym kawałku, dobrze?) Specjaliści z Team Megapenguin często chichotali podczas rozgrywania pierwszych poziomów, przesłanych przez społeczność Mm, i mają własne plany na temat kontynuacji fabuły. Trzymajcie rękę na pulsie pingwina!

Zrzut ekranu ze scenerii biblioteki z Afterimage.

Zrzut ekranu ze scenerii biblioteki z Afterimage.

Afterimage#

Autorstwo: rocky_with_a_gun

Co jakiś czas, pojawia się w Dreams dzieło, które zadziwia wszystkich w Media Molecule. Afterimage to jedna z takich produkcji. Poprzez dopracowane rzeźby i sprytne oświetlenie, Oscar Hocking (znany w grze jako rocky_with_a_gun) stworzył płaski, cieniowany styl graficzny podobny do Kentucky Route Zero i trzeba przyznać, że czegoś takiego jeszcze w Dreams nie było! Ta surrealistyczna gra fabularna rozgrywana jest w delikatnie pastelowej palecie, a my pomagamy bohaterce, Hunrosie, odkryć tajemnicę widzeń ducha jej najlepszego przyjaciela – który zresztą wciąż żyje. Wygląda na to, że jest więcej niż jeden sposób, aby być nawiedzanym przez ducha.

Dwie postacie w pojedynku wschodnich sztuk walki w Noguchi's Bell.

Dwie postacie w pojedynku wschodnich sztuk walki w Noguchi's Bell.

Noguchi’s Bell#

Autorstwo: CyberSheepFilm

Międzynarodowy zespół tworzący naprawdę niesamowity serial animowany o samurajach, Noguchi’s Bell, przybywa na DreamsCom z zupełnie nowym materiałem. Odcinek 1 Noguchi’s Bell przedstawiał naszego bohatera, który spotkał niecodziennego mentora. W tej niesamowitej aktualizacji zobaczymy ich obu w pojedynku treningowym. Czekają na nas płynność, klasa i odrobina humoru, podczas gdy sklepikarz przygotowuje Noguchiego na niebezpieczne próby, które oczekują na niego podczas wyprawy ku prawdzie. Zerkniemy też na zupełnie nową postać, która patrzy na miejski krajobraz skąpany w pomarańczowym świetle i bzyczący od latających samochodów. Wygląda na to, że ta epicka wyprawa zaprowadzi Noguchiego w kilka niespodziewanych miejsc.

Scena, w której gracz wybiera dialog dla Pig Detective'a, z dzieła Pig Detective and the Beast of Boffington.

Scena, w której gracz wybiera dialog dla Pig Detective'a, z dzieła Pig Detective and the Beast of Boffington.

Pig Detective and the Beast of Boffington#

Autorstwo: Team Pig Detective

Znacie go. Uwielbiacie go. (A jeśli nie: zapraszamy do Dreams celem rozegrania wszystkich poprzednich przygód Pig Detective'a albo – z bożą pomocą – wyrzucimy was z tego magazynu. Jeszcze nie wiemy jak). Tak, świński prywatny detektyw o głosie Eda Hargrave'a z Mm, wraca w mrożącej krew w żyłach i łaskoczącej po żeberkach opowieści o starciu świni z bestią. W jej demo koniecznie musicie zagrać podczas tegorocznego DreamsCom. Znajdziecie tu wszystko: niebezpieczeństwa, intrygi, nawiązania dla fanów, świetny projekt interfejsu, wpadający w ucho dżingiel, a nawet interaktywny automat sprzedażowy, pełen ciast z ananasem. Trudno tu opisać wszystkie wspaniałości, które czekają na graczy, ale perspektywa kolejnej wielogodzinnej przygodówki w stylu „chrumkaj-i-klikaj” jest tak ekscytująca, że trudno ją opisać słowami.

Zrzut ekranu niewielkiej postaci, pokonującej platformy w pokręconym świecie Purgatory Panic.

Zrzut ekranu niewielkiej postaci, pokonującej platformy w pokręconym świecie Purgatory Panic.

Purgatory Panic#

Autorstwo: surrounded_

Rewolucyjna w każdym znaczeniu tego słowa, obrotowa platformówka Purgatory Panic od surrounded_ jest brutalnie trudna, ale diabelnie sprytna. Widać tu doświadczenie w tworzeniu świetnych grafik 2D (nabyte podczas tworzenia doskonałej gry retro 6 w 1, Multicart), ale tym razem chodzi o coś zupełnie innego. Purgatory Panic to ewolucja jednoprzyciskowej koncepcji sterowania i gra platformowa, rozgrywająca się na skomplikowanych, spiralnych poziomach, które wykręcają się i mutują. Podczas pokonywania ich, nasza postać wygląda, jakby wydobywała się ze środka ekranu na powierzchnię. Ruch i skakanie po ścianach są dopracowane i responsywne, tak jak w klasykach gatunku – Celeste czy Super Meat Boy. Ale Purgatory Panic nie opiera się tylko na wpływach klasyków gatunku – tutaj siła leży w prostym stylu graficznym, świetnej rozgrywce i hipnotycznej muzyce od landroid9000. Purgatory Panic to coś naprawdę wyjątkowego.

Robot przebijający się przez podziemia DreamsCom w Porto.

Robot przebijający się przez podziemia DreamsCom w Porto.

Porto#

Autorstwo: Cubixphere

Wydane jeszcze we wczesnym dostępie Dreams, Porto spełniło wszelkie oczekiwania i zyskało reputację jednego z pierwszych klasyków Świata Marzeń. Po dwóch latach Cubixphere wskrzesza uroczego robota i daje mu zupełnie nowy zestaw trików. To cudowne, osobne demo, wysyła Porto na zadziwiającą przygodę w głębiny samego DreamsCom. Mamy tu nowe łamigłówki do pokonania, zdradliwe platformy do przekroczenia oraz całą skrzynię postaci Mm i społeczności Mm ukrytą za kulisami. Styl graficzny jest znajomy, ale doszlifowany, a łamigłówki – absolutnie przemyślane. Wystarczy jedynie naciśnięcie przycisku, a klasyczne Porto powraca – lepsze niż kiedykolwiek wcześniej.

Bro łapie gracza w Brocery Store 2.

Bro łapie gracza w Brocery Store 2.

Brocery Store 2#

Autorstwo: RbdJellyfish

Najstraszniejsze demo na DreamsCom sprawi, że do końca życia nie będziecie chodzili na zakupy. W uwielbianym Brocery Store, jako tytułowy Bro musieliśmy zrównać z ziemią supermarket i to gołymi rękami. W kontynuacji sytuacja się zmienia. Nie jesteśmy już złoczyńcą, ale zwykłym klientem, próbującym zrobić najpotrzebniejsze sprawunki. W tym przypadku Bro chce nas powstrzymać. Ciemność i szarość towarzyszą każdemu naszemu krokowi w sklepie, a w oddali słychać przerażające kroki, odbijające się echem w alejkach. My musimy znaleźć konkretne artykuły, zanim Bro nas spostrzeże. Dzięki doskonałemu projektowi dźwięku pościgi w stylu Amnesii są zaciekłe i przerażające, zanim jeszcze nawet zauważycie zabójczy cios, który zadaje wam RbdJellyfish – Brocery Store 2 jest zgodne z VR! Powodzenia i nie zapomnijcie wziąć torby. Ale nie na zakupy. Na CIAŁO.

Uroczy dinozaur Lou podchodzi do domu w Lou Moves In.

Uroczy dinozaur Lou podchodzi do domu w Lou Moves In.

Lou Moves In#

Autorstwo: byvsen

Byvsen tworzy doskonałe animacje uroczych postaci i w związku z tym w społeczności Dreams jakiś czas temu pojawił się Lou. Podczas DreamsCom zobaczymy kilka nowych ujęć z krótkiego filmu z tym dinozaurem – przyczepę stojącą głęboko w lesie i urocze domostwo, do którego nasz bohater może się wprowadzić. Pojawia się też graficzny dowcip, wskazujący, że może przy okazji mieć pecha, być może związanego z własną niezdarnością. Na stoisku Byvsen będziecie mogli przyjrzeć się nowemu domowi Lou i jeszcze lepiej zaznajomić się z tą cudowną postacią – jeśli wyjdziecie, nie kosztując pysznych gorących gofrów, które Lou przygotował dla głodnych gości, macie serce z kamienia.

Modele doskonałych robotów-pomocników z DEADZONE: ABERRATION.

Modele doskonałych robotów-pomocników z DEADZONE: ABERRATION.

DEADZONE: ABERRATION#

Autorstwo: NauticalSquatch, SoundsLikeTreble, VORiUM-, PieceOfCraft, gavinjta007, JTBKnuggetsauce, ghostfruit64, duckenomics, RurouniDan, Typhus667

Nasze pierwsze spojrzenie na kontynuację komicznego i przerażającego FPS, DEADZONE, sprawiło, że kilka ważnych spotkań w Mm zostało zakłóconych. Z zapartym tchem wyjaśnialiśmy, że uzbrojenie „może się zmienić w zupełnie inną broń” i rozmawialiśmy o tym, że „wróg może chwycić ciało i uderzać nim jak pałką”. Rozbudowany zespół, prowadzony przez NauticalSquatch, zawiera niezrównane pokłady talentu, a nowy materiał wraca do starych, dobrych czasów DOOM-a (za projektami potworów stoi Typhus667, który tworzy też postacie do innych produkcji w Dreams). To niewielka zapowiedź, ale absolutnie profesjonalna – kogo musimy rozszarpać, żeby móc w końcu w to zagrać?

Budząca grozę postać odwiedza podupadającą restaurację w Dream Chef: World Tour.

Budząca grozę postać odwiedza podupadającą restaurację w Dream Chef: World Tour.

Dream Chef: World Tour#

Autorstwo: nonodragon12

Demo Dream Chef: World Tour to grafika w stylu komiksowym, przejrzysty, acz stylowy interfejs, przypominający gry z serii Persona, malowane projekty postaci 2D i cudowna, prosta ścieżka dźwiękowa. Wchodzicie do restauracji, która wkrótce ma zostać zamknięta. Po chwili pojawia się kolejny gość, a wy dochodzicie do wniosku (jak to zwykle jest w przypadku gier wideo), że czas ją uratować! I wtedy zaczyna się zabawa – w ruch idzie kontrolowany ruchem chochlik, którym musicie nałożyć jak najwięcej spaghetti bolognese w limicie czasu, w stylu Diner Dash. Slapstickowa fizyka sprawia, że chaosu tu nie zabraknie, ale jest też w co wbić zęby – zapewne będziecie chcieli doszlifować swoje umiejętności i popisać się pewną ręką w trakcie przygotowywania potraw. W ten sposób restauracja szybko wróci na szczyt.

Promocyjny obraz festiwalu muzycznego DreamsFest, organizowanego przez społeczność Mm.

Promocyjny obraz festiwalu muzycznego DreamsFest, organizowanego przez społeczność Mm.

DreamsFest#

Autorstwo: beardofcats88, pinkbelt, oLiamS47o, TAPgiles, animeboy0021, RadLaddy, DissObeyGames

DreamsFest to nie jest zwykłe wydarzenie prowadzone przez społeczność Mm – to pełnoprawny wirtualny festiwal muzyczny, który odbywa się na całym świecie. Wybierzcie dowolne miejsce na naszym globie, a znajdziecie tam utalentowanych muzyków, którzy chętnie wystąpią „na żywo” na scenie Dreams. Całe przedsięwzięcie prowadzone jest przez osobę mającą ogromne doświadczenie w organizowaniu projektów na ogromną skalę, takich jak ten – beardofcats88. Widać to zresztą na każdym kroku. Mamy tu specjalny paszport DreamsFest oraz aktywności zaprojektowane tak, abyście zapamiętali to wydarzenie na całe życie (możecie nawet zaprojektować własny namiot do rozstawienia na festiwalu). Ta niewiarygodna, napędzana przez PlayStation impreza, dostępna jest z własnego domu. I NIE MA BŁOTA! My się na to piszemy.

Dzielny wojownik bada okolicę w MODI: Son Of Thor.

Dzielny wojownik bada okolicę w MODI: Son Of Thor.

MODI: Son Of Thor#

Autorstwo: ShaneMarshall3D

Pełne błyskawic i niepowtarzalnej atmosfery, MODI: Son Of Thor to wyjątkowo dobrze zaprojektowana i dopracowana platformówka akcji, która wciąż pozostaje w produkcji. Tworzy ją grafik 3D i animator Shane Marshall, a już od pierwszych kilku sekund pierwszego rozdziału jest jasne, że to prawdziwy profesjonalista. Responsywna walka z machaniem młotem, liczne wyzwania platformowe i płynny system ruchu

mają niewiarygodny potencjał. Marshall ma dla nas kilka aktualizacji dotyczących kolejnego rozdziału, a więc jeśli ten kęs gry w stylu God of War narobił wam smaka, koniecznie sprawdźcie wywiad z producentem na Twitchu.

Niesamowity widok bujnych krajobrazów w The Crystal Guardian.

Niesamowity widok bujnych krajobrazów w The Crystal Guardian.

The Crystal Guardian#

Autorstwo: Adventum Games

Ogromne światy, stworzone w Dreams, to zawsze niesamowity widok, ale The Crystal Guardian to klasa sama w sobie. Pierwszy zwiastun tej platformówki logicznej zrobił spore wrażenie w mediach społecznościowych, a tym razem zobaczymy coś jeszcze większego, z rozgrywką w świecie gry. Ogromne krajobrazy mają w sobie coś z Breath Of The Wild czy Genshin Impact, a ciekawe budynki na horyzoncie czekają na odkrycie. Spoglądamy też na skąpane w słońcu lasy i tajemnicze ruiny, które będziecie eksplorować ze swoim towarzyszem – lisem o dwóch ogonach. Czyżby pojawiała się też opcja chwytania i przyciągania obiektów? Wrogowie, z którymi być może się zmierzycie, póki co pozostają tajemnicą, ale więcej pytań o kamiennego golema, zaprezentowanego krótko na koncie twitterowym Adventum Games, zadamy w naszym wywiadzie.

Fantastyczny wirtualny sklep z pluszakami w Deh Plushies.

Fantastyczny wirtualny sklep z pluszakami w Deh Plushies.

Deh Plushies#

Autorstwo: Yah_Deh

Przytulny, wirtualny sklep z zabawkami od Yah_Deh obrósł już w Świecie Marzeń legendą: nie ma zbyt wielu dzieł takich, jak to. Pierwotnie stworzony podczas sesji na ferie zimowe, został następnie zaktualizowany, aby pasował do wszystkich pór roku. Jest doskonale zorganizowany (i zoptymalizowany), a zawiera genialne projekty zabawek, które często pochodzą z sugestii i próśb fanów oglądających streamy na Twitchu. Szczególnie jedzeniowe Foodimals wydają się mieć potencjał na mainstreamowy hit – znajdziemy wśród nich gofrowego kota, smoka sushi, deserową fretkę czy tosta awokado. Yah_Deh ma dla nas swoją wersję sklepu, przygotowaną specjalnie na tegoroczny DreamsCom, a więc jeśli chcecie sobie zrobić zdjęcie z naleśnikowym rekinem, teraz będzie na to szansa.

Gracz polujący na zasoby, dzięki którym przetrwa w SurvivEscape.

Gracz polujący na zasoby, dzięki którym przetrwa w SurvivEscape.

SurvivEscape#

Autorstwo: LyzLdy

Oto pierwsze pełne demo z rozgrywką dla powstającego od niemal dwóch lat projektu od LyzLdy. Oto do Świata Marzeń wkracza ciekawa gra survivalowa, która przyprawiłaby o dreszcze samego Beara Gryllsa. Zawierające projekt świata i elementy od IansaneArtist, SurvivEscape stawia graczowi trudne zadanie – jest uwięziony i samotny, ale ma do dyspozycji zestaw realistycznych narzędzi, na przykład w pełni działający zegar i kompas. Z ich pomocą może wymyślić, jak wydostać się z trudnych sytuacji. To nie lada wyzwanie, ponieważ gracze muszą zachować nie tylko siłę fizyczną, ale i stabilność psychiczną. Lyz regularnie streamuje postępy w projekcie, co pozwala z fascynacją przyglądać się, jak projekt się rozrasta. Ale czy WY zaliczycie podobne postępy w dzikich ostępach? Jest tylko jeden sposób, aby się o tym przekonać.

Tytułowa postać mierzy się z wrogiem w Shaz.

Tytułowa postać mierzy się z wrogiem w Shaz.

Shaz#

Autorstwo: DirtyHarolds

W zeszłym roku stoisko Shaz stworzone przez DirtyHarolds z grupy TeamPD, zaskoczyło nas swoją przemyślnością i interaktywnością. Nie mogliśmy więc powstrzymać ekscytacji, kiedy zobaczyliśmy grywalne demo z udziałem uroczego sześcianu z Australii, które ma się pojawić na tegorocznym DreamsCom. Zaczyna się od kilku ostrych brzmień od Prince_Tahra, a następnie pojawia się scenka ujawniająca, że w tym świecie jest coś więcej niż tytułowy Australijczyk z fryzurą na czeskiego piłkarza. W tej pełnej wystrzeliwanych pocisków przygodzie będziemy mieli odważny napad, łamigłówki, które trzeba będzie rozwiązać za pomocą broni, a nawet ekstremalnie śmieszny (ale logiczny) środek transportu. Nie chcemy ujawniać za dużo, aby nie zepsuć bardzo śmiesznych niespodzianek. Tak czy inaczej, DirtyHarolds, przecież to czytasz, prawda? Chyba czas wrócić do pracy nad Shaz?

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.