Zakończenie zawładnięcia nie działa, jeśli włączone jest „wymuś zawładnięcie”

Opcja ta pozwalała nadpisać wymuszenie zawładnięcia, ale teraz uczyniliśmy ją jednoznaczną.

Świetna robota, człowieku

Na ekranie tytułowym gra jest zablokowana. Tutaj możemy usunąć ten problem przy użyciu istniejącej klatki kluczowej „uwolnienia chochlika”, która korzysta z funkcji „zachowaj zmiany”, aby wyłączyć wymuszanie zawładnięcia.

Podczas rozgrywki stosujemy tę samą poprawkę, ale w związku z bardziej zaawansowanym układem – wymagającym ponownego zawładnięcia – uznaliśmy, że łatwiej będzie to naprawić specjalną klatką kluczową połączoną kablem z istniejącym przełącznikiem na manipulatorze sygnału.

Kółko i krzyżyk

Ten sam problem występuje w „Kółku i krzyżyku”, ponieważ „wymuś zawładnięcie” na czujniku kontrolera jest zawsze „włączone”. Uniemożliwia to graczowi zakończenie zawładnięcia podczas zakreślania pola i przenoszenia rozgrywki na drugą postać. Łatwo to naprawić, wyłączając „wymuś zawładnięcie” i pulsując sygnałem włączenia po zakreśleniu pola.

Kręgle z giwerami

Gracz nie może się teraz poruszać po menu głównym. Dzieło to ma dosyć skomplikowany system menu, opierający się na liczbie wykrytych graczy. Odkryliśmy, że najprostszym sposobem usunięcia problemu ze wsteczną kompatybilnością jest uproszczenie logiki czujnika kontrolera menu. Trzeba przełączyć go na zdalne sterowanie i usunąć dużą część logiki zawładnięcia.

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.