Nowe animacje proceduralne

W tym przypadku chodzi o ogólne zmiany i ulepszenia, a więc zamiast wyszukiwania dzieł, które się „zepsuły”, uznaliśmy, że najlepiej będzie opisać dokonane przez nas zmiany oraz to, w jaki sposób wpływają korzystnie na cykle proceduralnego chodu i biegu.

Dodano suwak czasu kroku. Można teraz ustawić „minimalny czas kroku” i „maksymalny czas kroku”. Ustawienie „minimalnego czasu kroku” na co najmniej 0,25, a może nawet 0,3 dla ciężkich postaci, zdecydowanie zwiększa poczucie wagi i płynności, a także zapobiega wykonywaniu zbyt dużej liczby małych kroków przy obracaniu się. Dla większości starych postaci trzeba będzie ustawić odpowiedni czas kroku.

Zmiana działania suwaka kołysania

Zmiana działania suwaka kołysania

Suwak kołysania został zmieniony. Nie ma już wartości dzielonej -1/1. Obecnie jest to po prostu wartość dodatnia 0–1. Uznaliśmy, że dwa różne rodzaje sprężystości zbyt mało się od siebie różniły, co często powodowało problemy, gdy użytkownicy używali wartości dodatniej do chodzenia i ujemnej do biegania. Ustawienie w okolicy 0 (bez sprężystości) dawało czasem dziwne efekty.

Pewność kroku wywiera teraz silniejszy wpływ na bieganie i powoduje większe obroty torsu, przez co ruch wydaje się bardziej dramatyczny.

Suwak „tupania” działa teraz również dla pedałujących stóp. Jeśli zostanie ustawiony na 0, zacznie się włóczenie stopami. Przy ustawieniu 1 kolana będą się mocno zginały, przez co siła włóczenia będzie mniejsza. Siła zginania kolan pozostanie taka sama niezależnie od tego, jak bardzo animacja nóg została przeskalowana w dół (ponieważ szybkość biegu będzie wystarczająco powolna, żeby lalka nie mogła używać pełnych zakresów animacji biegu).

Pedałujące stopy” wywołują teraz ruch nóg napędzany głównie przez kinetykę przednią, ale z użyciem odrobiny kinetyki inwersji, aby zapobiec przenikaniu podłoża przez stopy. Daje to efekt bardziej naturalnego biegania, ale niezbyt nadaje się do chodzenia, gdyż pozwala na niewielki efekt uślizgu stóp.

Automatycznie przesuwamy teraz przeguby stóp lalek (tzn. miejsca, w których duże palce łączą się z sekcją pięty) naprzód i w tył, wedle potrzeby, aby umieszczone były bezpośrednio nad białą linią przechodzącą przez „piedestał” lalki. W sensie fizycznym oznacza to, że podczas ruchu lalki kładą nacisk całą masą na wspomniane miejsca, a nie na pięty (dzieje się tak dlatego, że w podstawowej pozie nogi są wyprostowane, a więc masa lalki opiera się na piętach). Podczas ustawiania póz lalki, spróbuj wycentrować biodra nad środkiem piedestału, aby to wykorzystać.

Skok proceduralny. Dla zaoszczędzenia czasu pojawił się podstawowy skok proceduralny, który można aktywować w ustawieniach lalki.

Oprócz zmian w animacjach proceduralnych interfejs lalki ma teraz kilka nowych wyjść.

Siła chodu” została przemianowana na „siłę ruchu”, gdyż zawsze była wyjściem siły dla ogólnego ruchu (z wartością od 0 do 1 podczas chodzenia i z zachowaniem 1 podczas biegu). Istnieje teraz nowe wyjście, które przejmuje nazwę „siła chodu” i daje sygnał siły (0–1) tylko podczas chodzenia. Siła biegu zachowuje swoją nazwę, ale daje teraz sygnał siły (0–1) tylko podczas biegania. Wraz ze wzrostem siły biegu maleje siła chodu.

W interfejsie lalki istnieje teraz „wyjście bezczynności”. Zasadniczo zwraca ono 1, kiedy wyjścia biegu/chodzenia/skoku wszystkie zwracają 0. Wyrównuje to pierwszy krok w chwili rozpoczęcia ruchu i ostatni krok podczas zatrzymania.

Dodano przewidywanie skrętu. Powoduje to, że lalka patrzy w kierunku, w którym skręca. Domyślnie ustawienie to jest wyłączone.

W związku z nowymi ustawieniami również ustawienia podglądu lalki zostały zaktualizowane.

Zaktualizowany podgląd i szybkie menu edycji lalki

Zaktualizowany podgląd i szybkie menu edycji lalki

Ekran tytułowy OooDorienooo – jedna z lalek po lewej chodzi jak John Cleese w Ministerstwie Dziwnych Kroków. Ma to związek ze zmianą polegającą na przeniesieniu przegubów stóp nad środek piedestału. Poniżej znajduje się wideo obrazujące problem i szybką poprawkę.

Ogólnie mówiąc, jeśli chcemy używać animacji proceduralnych, najlepiej unikać animowania lalki z dala od podstawy. Jeśli już to robimy, należy pamiętać o przeniesieniu całej lalki z powrotem nad bazę, kiedy chcemy, aby zaczęła chodzić proceduralnie.

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.