Przejścia (drzwi, punkty kontrolne i gadżety przejścia)

Dużo pracy wykonaliśmy przy przejściach, ujednolicając je w gadżetach, które z nich korzystają (przejścia, drzwi, punkty kontrolne), i zapewniając użytkownikowi większą kontrolę. Mogą się z tym wiązać problemy z wsteczną kompatybilnością. Uważać należy na przejścia, w których zdjęcie zastąpiła jednokolorowa powierzchnia, oraz te, w których zmienił się kierunek (najwyraźniej to widać w przejściach okrągłych, gdzie koło zamyka się zamiast otwierać lub odwrotnie). W każdym przypadku naprawa powinna być dość prosta.

Inna zmiana mogąca powodować problemy: resetowanie scenerii za pomocą gadżetu ustawień globalnych uruchomi teraz ponownie wszystkie przejścia drzwiowe.

Hidden Treasure

W drzwiach uruchamia się teraz przejście, które wyświetla biały ekran. Trzeba tylko ponownie ustawić kolor przejścia w portalu wejściowym jako czarny, a jasność ustawić na 0%.

W niektórych przypadkach może się okazać, że przejście trwa cały czas, choć wcześniej tak nie było. Jeśli wkraczamy w scenerię lub już ją rozgrywamy, a przejście się pojawia i nie znika, trzeba sprawdzić zasilanie gadżetu przejścia i ustawienia czasu trwania. Jeśli zasilanie jest włączone, ale nigdy nie jest wyłączone, przejście się nie skończy. Jeśli gadżet przejścia znajduje się na początku scenerii, może warto go usunąć i użyć zamiast niego gadżetu drzwi z ustawieniami przejścia.

My Garden

Na początku scenerii mamy niekończące się przejście. To dlatego, że jest tam nieustannie zasilany gadżet przejścia. Gadżet nigdy nie zostaje wyłączony, więc działa cały czas. Trzeba go usunąć lub ustawić tak, aby był zasilony tylko przez chwilę na początku poziomu. Można to zrobić za pomocą osi czasu.

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.