Tryb montażu

Zmień tryb

Klatka kluczowa

Działa jak nagrywarka akcji, ale przechowuje działania z pojedynczego punktu w czasie. Wykorzystywana samodzielnie przydaje się najbardziej do jednorazowych czynności, na przykład włączania światła.

Możesz dodać kilka akcji do klatki kluczowej – wybierz gadżet za pomocą , wskaż opcję edytuj klatkę kluczową i wykonaj inną czynność – ale wszystkie będą miały miejsce w tym samym czasie.

Klatki kluczowe najlepiej sprawdzają się w połączeniu z osią czasu. Wtedy możesz mieć ich wiele, a każda będzie przechowywać inne akcje.

Wszystkie działania odbędą się wtedy, kiedy chcesz, i możesz też przechodzić pomiędzy nimi, by stworzyć bardziej złożoną animację, od bójki z udziałem postaci po całą bitwę.

Wykorzystajmy klatkę kluczową, by zmienić porę dnia w naszej scenerii. Umieść gadżet słońca i nieba oraz klatkę kluczową. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Ale spokojnie, nie spiesz się – to jedynie rejestrowanie stanu rzeczy. Wyreguluj gadżet słońca i nieba. Na stronie właściwości słońca zmniejsz jasność słońca. Jakieś 10% wystarczy.

Na stronie właściwości nieba wybierz obraz nieba w ciemnych kolorach, na przykład nr 1. Następnie zmniejsz jasność nieba również do mniej więcej 10%. Naciśnij przycisk zatrzymaj nagrywanie.

Sceneria wróci do pierwotnych ustawień słońca i nieba, ponieważ klatki kluczowe nie są zasilane automatycznie. Chcemy, żeby zrobił to stoper, więc umieść tu jeden.

Połącz wyjście stopera z portem zasilania klatki kluczowej. Uzyskamy dzięki temu płynny sygnał, który będzie zyskiwał na sile, ponieważ odzwierciedla upływ czasu na stoperze.

Włącz upływ czasu i podziwiaj, jak w twojej scenerii zapada noc.

Działa jak nagrywarka akcji, ale przechowuje działania z pojedynczego punktu w czasie. Wykorzystywana samodzielnie przydaje się najbardziej do jednorazowych czynności, na przykład włączania światła.

Możesz dodać kilka akcji do klatki kluczowej. Wybierz gadżet za pomocą na , wskaż opcję edytuj klatkę kluczową i wykonaj inną czynność – ale wszystkie będą miały miejsce w tym samym czasie.

Klatki kluczowe najlepiej sprawdzają się w połączeniu z osią czasu. Wtedy możesz mieć ich wiele, a każda będzie przechowywać inne akcje.

Wszystkie działania odbędą się wtedy, kiedy chcesz, i możesz też przechodzić pomiędzy nimi, by stworzyć bardziej złożoną animację, od bójki z udziałem postaci po całą bitwę.

Wykorzystajmy klatkę kluczową, by zmienić porę dnia w naszej scenerii. Umieść gadżet słońca i nieba oraz klatkę kluczową. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Ale spokojnie, nie spiesz się – to jedynie rejestrowanie stanu rzeczy. Wyreguluj gadżet słońca i nieba. Na stronie właściwości słońca zmniejsz jasność słońca. Jakieś 10% wystarczy.

Na stronie właściwości nieba wybierz obraz nieba w ciemnych kolorach, na przykład nr 1. Następnie zmniejsz jasność nieba również do mniej więcej 10%. Naciśnij przycisk zatrzymaj nagrywanie.

Sceneria wróci do pierwotnych ustawień słońca i nieba, ponieważ klatki kluczowe nie są zasilane automatycznie. Chcemy, żeby zrobił to stoper, więc umieść tu jeden.

Połącz wyjście stopera z portem zasilania klatki kluczowej. Uzyskamy dzięki temu płynny sygnał, który będzie zyskiwał na sile, ponieważ odzwierciedla upływ czasu na stoperze.

Włącz upływ czasu i podziwiaj, jak w twojej scenerii zapada noc.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.