Tryb montażu

Zmień tryb

Oś czasu

To jak sekwencer... ale do wszystkiego. Naprawdę wszystkiego. Oś czasu nie służy jedynie do animacji. Możesz do niej dodać praktycznie wszystko.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dana opcja posiada gadżet, możesz przyłączyć go kablami i umieścić na osi czasu, by zrobił, co ma zrobić, wtedy, kiedy zechcesz. Dźwięki, logika, czujniki, kamery, światła... Do wyboru, do koloru.

Otwórz panel osi czasu za pomocą + . Najedź na krawędź i naciśnij , a następnie przeciągnij, żeby zmienić jego rozmiar. Przybliżaj i oddalaj widok, przytrzymując i naciskając lub .

Przyjrzyj się wskazaniom przycisków wokół chochlika, by uzyskać więcej opcji sterowania. Spróbujmy. Sprawimy, że skała spadnie i zatrzęsie kamerą. Umieść kulę, która będzie naszą skałą, ponad podłożem.

Teraz umieść oś czasu, otwórz ją za pomocą + i dodaj klatkę kluczową w górnym rzędzie, w punkcie 0 sekund, na samym początku. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Musisz uświadomić klatce kluczowej, co ma nagrywać, więc najedź na kulę i naciśnij . Wybierz zatrzymaj nagrywanie i sklonuj istniejącą klatkę kluczową, używając + .

Przesuń klona na znacznik 1 sekundy. Przybliż klona za pomocą + . Przeniesie nas to znowu do trybu nagrywania, z już zarejestrowaną pozycją kuli.

Dzieje się tak dlatego, że sklonowaliśmy klatkę kluczową. Chwyć kulę, umieść ją na podłożu i wybierz zatrzymaj nagrywanie. Ale nie chcemy przecież, żeby skała teleportowała się z punktu A do B, prawda?

Najedź więc na przestrzeń pomiędzy klatkami kluczowymi i naciśnij + . W ten sposób dodasz przenikanie pomiędzy nimi, czyli płynny ruch między początkową a końcową pozycją skały.

Do wyboru masz różne rodzaje przenikania – tutaj możesz przełączać się pomiędzy nimi, a więcej na ich temat dowiesz się w regulacjach klatki kluczowej. Na razie wybierz dowolne przenikanie.

Chcemy, żeby skała została na podłożu, kiedy już się tam znajdzie, więc włącz opcję zachowaj zmiany w drugiej klatce kluczowej. Teraz dodaj wstrząsacz kamery tuż po drugiej klatce kluczowej.

Włącz upływ czasu i przyjrzyj się procesowi spadania twojej skały. Jeśli odtwarzasz z otwartą osią czasu, możesz zobaczyć, jak wskaźnik odtwarzania mija poszczególne gadżety i aktywuje je.

Jak możesz ulepszyć tę animację? Może dodasz efekt dźwiękowy albo pogrzebiesz trochę przy różnych regulacjach?

To jak sekwencer... ale do wszystkiego. Naprawdę wszystkiego. Oś czasu nie służy jedynie do animacji. Możesz do niej dodać praktycznie wszystko.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli dana opcja posiada gadżet, możesz przyłączyć go kablami i umieścić na osi czasu, by zrobił, co ma zrobić, wtedy, kiedy zechcesz. Dźwięki, logika, czujniki, kamery, światła... Do wyboru, do koloru.

Otwórz panel osi czasu za pomocą na + na . Najedź na krawędź i naciśnij na , a następnie przeciągnij, żeby zmienić jego rozmiar. Przybliżaj i oddalaj widok, przytrzymując na i przekręcając .

Przyjrzyj się wskazaniom przycisków wokół chochlika, by uzyskać więcej opcji sterowania. Spróbujmy. Sprawimy, że skała spadnie i zatrzęsie kamerą. Umieść kulę, która będzie naszą skałą, ponad podłożem.

Teraz umieść oś czasu, otwórz ją za pomocą na + na i dodaj klatkę kluczową w górnym rzędzie, w punkcie 0 sekund, na samym początku. Kiedy tylko to zrobisz, rozpocznie się nagrywanie.

Musisz uświadomić klatce kluczowej, co ma nagrywać, więc najedź na kulę i naciśnij na . Wybierz zatrzymaj nagrywanie i sklonuj istniejącą klatkę kluczową.

Przesuń klona na znacznik 1 sekundy. Przybliż klona za pomocą na + na . Przeniesie nas to znowu do trybu nagrywania, z już zarejestrowaną pozycją kuli.

Dzieje się tak dlatego, że sklonowaliśmy klatkę kluczową. Chwyć kulę, umieść ją na podłożu i wybierz zatrzymaj nagrywanie. Ale nie chcemy przecież, żeby skała teleportowała się z punktu A do B, prawda?

Najedź więc na przestrzeń pomiędzy klatkami kluczowymi i naciśnij na + na . W ten sposób dodasz przenikanie pomiędzy nimi, czyli płynny ruch między początkową a końcową pozycją skały.

Do wyboru masz różne rodzaje przenikania – tutaj możesz przełączać się pomiędzy nimi, a więcej na ich temat dowiesz się w regulacjach klatki kluczowej. Na razie wybierz dowolne przenikanie.

Chcemy, żeby skała została na podłożu, kiedy już się tam znajdzie, więc włącz opcję zachowaj zmiany w drugiej klatce kluczowej. Teraz dodaj wstrząsacz kamery tuż po drugiej klatce kluczowej.

Włącz upływ czasu i przyjrzyj się procesowi spadania twojej skały. Jeśli odtwarzasz z otwartą osią czasu, możesz zobaczyć, jak wskaźnik odtwarzania mija poszczególne gadżety i je aktywuje.

Jak możesz ulepszyć tę animację? Może dodasz efekt dźwiękowy albo pogrzebiesz trochę przy różnych regulacjach?

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.