Zmiany w działaniu czujnika kontrolera przy śledzeniu chochlika

Czujnik kontrolera – regulacja trybu zawładnięcia „śledź chochlika” – obiekty nie mogą już wychodzić za ekran

Pracując nad VR, ulepszamy regulację czujnika kontrolera w trybie zawładnięcia / podczas śledzenia chochlika. Zdecydowaliśmy między innymi, że przyczepiony obiekt zamiast wychodzić za ekran powinien się zatrzymywać na jego krawędzi, tak samo jak chochlik.

Ta decyzja wpłynęła na stworzony przez społeczność poziom „Gunblood”. Przyjrzeliśmy się sprawie i znaleźliśmy rozwiązanie spowodowanego przez nas problemu. Uznaliśmy jednak, że zmiana w działaniu regulacji wciąż jest potrzebna, bo ulepsza cały system.

Gunblood – naprawienie odległości ogniskowania

Celownik w grze (widziany przez gracza) śledzi inny obiekt bezwładny. Ten właśnie obiekt wykorzystuje regulację „śledź chochlika” przy czujniku kontrolera.

Obiekt bezwładny znajduje się w innej pozycji na osi X niż celownik (bliżej kamery). Nie może teraz wyjść poza ekran, więc celownik nie może skupiać się na tak dalekich odległościach jak wcześniej (blokuje się w miejscu). Rozwiązanie jest tak naprawdę dość proste. Obiekt bezwładny jest umieszczony w odległości ogniskowania kamery. Jeśli zmniejszymy po prostu odległość ogniskowania, żeby obiekt bezwładny znalazł się w tej samej pozycji co celownik na osi X, będzie mógł teraz przesuwać się wraz z chochlikiem w odpowiednie położenie w trybie rozgrywki.

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.