Zmiany w pewności siebie

Niektórzy użytkownicy spotkali się z niekorzystnym efektem podczas działania animacji proceduralnej postaci z włączoną pewnością siebie. Zmieniliśmy efekt pewności siebie, by wpływał na całe ciało zamiast koncentrować się na biodrach. Dzięki temu mogliśmy stworzyć lepsze i bardziej zróżnicowane cykle biegania, uznaliśmy więc, że warto.

Getting a nice run.

W przyszłości chcemy ponownie zająć się animacjami proceduralnymi, dodając do nich więcej suwaków i ustawień. W międzyczasie proponuję tymczasowe rozwiązanie, które może okazać się ciekawe. Można je wprowadzić w życie, wykorzystując klatkę kluczową IK (wprowadzoną za pomocą R2 w trakcie animacji) w górnej części ciała (w tułowiu). Użyj zróżnicowanej mocy sygnału, aby zasilić klatkę kluczową, w zależności od tego, jak bardzo mają kołysać się ramiona. W tym przykładzie korzystam z licznika, by określić częściowy sygnał, ale możesz też to zrobić inaczej. Trzeba będzie wyłączać tę animację torsu lub ją wyfiltrowywać przy niektórych innych animacjach.

Stacey Grape shoulder sway reduction during high sass walk fix.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.