Zmiany w pewności siebie

Niektórzy użytkownicy spotkali się z niekorzystnym efektem podczas działania animacji proceduralnej postaci z włączoną pewnością siebie. Zmieniliśmy efekt pewności siebie, by wpływał na całe ciało zamiast koncentrować się na biodrach. Dzięki temu mogliśmy stworzyć lepsze i bardziej zróżnicowane cykle biegania, uznaliśmy więc, że warto.

W przyszłości chcemy ponownie zająć się animacjami proceduralnymi, dodając do nich więcej suwaków i ustawień. W międzyczasie proponuję tymczasowe rozwiązanie, które może okazać się ciekawe. Można je wprowadzić w życie, wykorzystując klatkę kluczową IK (wprowadzoną za pomocą R2 w trakcie animacji) w górnej części ciała (w tułowiu). Użyj zróżnicowanej mocy sygnału, aby zasilić klatkę kluczową, w zależności od tego, jak bardzo mają kołysać się ramiona. W tym przykładzie korzystam z licznika, by określić częściowy sygnał, ale możesz też to zrobić inaczej. Trzeba będzie wyłączać tę animację torsu lub ją wyfiltrowywać przy niektórych innych animacjach.

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.