Zmiany w chwytaniu chochlikiem i masie

Chochliki chwytające ruchome obiekty we wczesnym dostępie powodowały problemy – zarówno dla sterowania kontrolerami ruchu, jak i DS4. Zdecydowaliśmy się to zmienić, ponieważ chcemy, aby gracze mogli skorzystać z większej liczby możliwości rozgrywki. Pragniemy wysoko zawiesić poprzeczkę przyszłych wrażeń w VR.

Oto, jak obiekty zachowywały się we wczesnym dostępie – warto zwrócić uwagę, jak trzęsły się lżejsze obiekty mające zachowywać pion.

Oto, jak działa to teraz.

Jeśli masa przekracza 25 kg, używany jest obecny kod, zapewniający odrobinę maziowatości i ograniczający siłę (co przydaje się przy obiektach ciężkich). Nadawana przez ten kod „siła kątowa” została usunięta.

Jeśli masa jest mniejsza niż 25 kg, ale większa niż 10,5 kg, lub jeśli chwycony obiekt ma jakiekolwiek przeguby, używamy zupełnie nowego kodu. Sprawia on, że chochlik zachowuje się trochę jak „przegub kulowy”. Chociaż chwycony obiekt może się odrobinę bujać, nie powinno występować zbytnie rozchwianie, a chochlik wciąż będzie bardzo silny.

Jeśli masa jest mniejsza niż 10,5 kg, chochlik zachowuje się trochę tak, jakby chwycony obiekt był do niego przyklejony – nie ma żadnego rozchwiania. Można to porównać do przesuwania różnych rzeczy w edytorze, ale z niewielkim opóźnieniem.

Warto zapoznać się z przypadkiem testowym dla tych samych obiektów. Zwróćmy uwagę, że przesuwają się one teraz znacznie lepiej.

Zmiana tego kodu spowodowała kilka problemów ze wsteczną kompatybilnością, szczególnie dla lżejszych obiektów, które chochlik może teraz przesuwać bardzo gwałtownie i sztywno.

Grobowiec

Obiekt jest lekki, a chochlik może go utrzymywać i przesuwać z pewną siłą. Oznacza to, że gracz może popychać lalkę trzymanym obiektem. Aby to naprawić, należy wyfiltrować kolizje lalki i wyregulować minimalny dystans od chochlika w gadżecie kamery.

Realistyczna sypialnia

Lekkie obiekty mogą być teraz gwałtownie przesuwane przez chochlika, a czasem nawet przepychane przez cienkie ściany. Aby to naprawić, należy zwiększyć masę do 25 kg, aby chochlik przesuwał obiekty nieco delikatniej i nie mógł ich przeciskać przez ściany.

Gra z chochlikiem bez tytułu

Rzadko się to zdarza w tym dokumencie, ale uznaliśmy, że warto wspomnieć o dziele, które po zmianach działa lepiej. W tej grze podnoszenie ruchomych obiektów powinno być teraz mniej kłopotliwe. Oczywiście użytkownik wciąż może trochę wyregulować masę obiektów.

Tak było

Tak jest teraz:

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.