Pozostań na ekranie (śmierć poza ekranem) i wskaźnik pozaekranowy

Ta funkcjonalność wykorzystywana jest zazwyczaj w grach kooperacyjnych. Umożliwia pokazanie, za którą krawędź ekranu wyszedł gracz, gdy kamera nie może dalej go śledzić. Jeśli postać nie wraca na czas, ginie i się odradza.

We wczesnym dostępie wskaźnik pozaekranowy i śmierć poza ekranem nie działały prawidłowo.

Aby działał wskaźnik, ale bez zabijania graczy, użytkownik musiał włączyć „pozostań na ekranie” (śmierć poza ekranem) i wyłączyć wskaźnik pozaekranowy. To nie było dobre i nie miało sensu. Naprawiliśmy ten problem, ale zostały skutki uboczne.

W Driven to Death! śmierć poza ekranem jest aktywna, a wskaźnik pozaekranowy nie. Po zmianie kodu gracz nie zobaczy wskaźnika i zginie, gdy znajdzie się poza ekranem. Twórca nie miał raczej takiej intencji. Wyłączenie „pozostań na ekranie” i włączenie wskaźnika pozaekranowego naprawia to. Trzeba to zastosować do wszystkich czujników kontrolera, których dotyczy problem.

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.