Czym jest Dreams VR?

Miewasz czasem marzenia senne tak rzeczywiste, że czujesz się tak, jakby były prawdziwe?

Dzięki wsparciu dla VR można rozgrywać i tworzyć w Dreams doznania jeszcze bardziej realistyczne niż wcześniej. Ten przewodnik pokaże nową zawartość, funkcje i ustawienia dostępne w Dreams VR.

Może warto rozejrzeć się wokół?

Realizm rozgrywki

Doznania ze „Zbijania pudełek”

Doznania ze „Zbijania pudełek”

Zanim rozpoczniesz odkrywanie Dreams w VR, mamy dla ciebie specjalną zawartość, dzięki której przyzwyczaisz się do tego trybu i rozpoczniesz własną twórczą wyprawę.

Cała naprzód z VR. Wprowadzenie do VR w Dreams, dzięki któremu poznasz ustawienia i sterowanie podczas gry w VR.

Wewnątrz pudełka. Kilka połączonych gier i wrażeń, które pokazują część możliwości tworzenia w VR.

Kolekcje Dreams VR. Pakiety z zawartością z „Wewnątrz pudełka” przygotowaną specjalnie z myślą o VR, dzięki której łatwiej będzie rozpocząć przygodę z tworzeniem własnych dzieł.

Przejmij kontrolę

Doznania z „Całej naprzód z VR”

Doznania z „Całej naprzód z VR”

Tak jak w tradycyjnej wersji Dreams korzystać można zarówno z kontrolera bezprzewodowego, jak i kontrolerów ruchu. Choć podstawowy układ kontrolera i ustawienia są takie same, trzeba też pamiętać o kilku nowych koncepcjach, które pomogą tworzyć w VR.

Promień chochlika. W VR z koniuszka twojego chochlika (głównego, jeśli używasz kontrolerów ruchu) wystrzeliwuje promień. Działa dokładnie tak samo jak koniuszek, dzięki czemu łatwiej ci będzie sięgać po różne rzeczy w VR.

Szpula. Po chwyceniu przedmiotu promieniem chochlika możesz użyć szpulę, by przysuwać obiekt do siebie lub go oddalać.

Zmiany w kamerach. Dla zapewnienia maksymalnego komfortu w VR wprowadzono zmiany w kamerze pierwszej i trzeciej osoby oraz kamerze swobodnej stosowanej w Fabryce Marzeń. Podczas gry kamera pozostaje nieruchoma, aż lalka się zatrzyma lub przemierzy odpowiedni dystans, a następnie przenosi się w nowe miejsce. W trakcie tworzenia kamera jest zablokowana na horyzoncie (chyba że korzystasz z kontrolerów ruchu). Jeśli włączony jest tryb komfortu, błyskawiczne przemieszczanie się teleportuje cię w nowe miejsce zamiast szybko cię tam przesuwać.

Działaj po swojemu

Tryb kinowy

Tryb kinowy

Uwaga: Cała zawartość Dreams jest grywalna w VR, ale jedynie elementy stworzone dla VR i odpowiednio oznaczone w pełni wykorzystują funkcje gogli. Zawartość „nie VR” nie może zostać rozegrana w VR, „tylko VR” przeznaczona jest wyłącznie dla VR, a „zgodna z VR” dostępna jest dla obu opcji. Jeśli zawartość nie może zostać w pełni rozegrana w VR, zostanie przełączona na tryb kinowy i wyświetlana będzie jak na ekranie.

Po rozegraniu dzieła w VR można przyznać mu ocenę doświadczenia, by pomóc określić, które treści są odpowiednie dla nowych użytkowników VR, a które wymagają nieco więcej doświadczenia.

Pojawiło się też mnóstwo nowych preferencji dla VR, z pomocą których można zmienić zachowanie sterowania i kamery, opcje wyświetlania, a także filtrować zawartość pokazywaną w Świecie Marzeń.

Nowe narzędzia

Śledzenie ręki/chochlika w akcji

Śledzenie ręki/chochlika w akcji

Przekonasz się, że wszystkie lubiane funkcje są nadal dostępne w Dreams, ale dodaliśmy też nowe gadżety i regulacje, żeby wspomóc proces tworzenia arcydzieł w wirtualnej rzeczywistości. Większość z tych nowości przyda się także przy pracy poza VR!

Śledzenie ręki/chochlika podąża za chochlikiem i umożliwia przyłączanie do niego obiektów. Można go też zmienić w coś innego, na przykład rękę. Przydatne w VR i „nie VR”. Przy użyciu z nowymi regulacjami istniejących już gadżetów można ustawić punkty chwytu dokładnie w miejscu, w którym obiekt ma zostać chwycony.

Śledzenie głowy/kamery podąża za kamerą gry, dzięki czemu można śledzić ruchy głowy gracza i przyłączać do kamery obiekty, np. elementy na ekranie. Przydatne w VR i „nie VR”. W połączeniu z czujnikiem kursora patrzenia umożliwia określenie, gdzie patrzy gracz.

Panoramowanie ambisoniczne to regulacja gadżetów kanałów dźwiękowych, z pomocą której można umieścić w scenerii dźwięki, które będą brzmiały naprawdę trójwymiarowo. Można dzięki temu określić, czy obiekt jest po lewej czy prawej stronie, z przodu czy z tyłu i nad czy pod tobą. Możliwe jedynie w VR przy użyciu słuchawek podłączonych do gogli VR.

Wskazówki na temat tworzenia w VR

  • Użyj promienia – Dzięki promieniowi chochlika w VR rozszerzony jest twój realny zasięg przestrzenny, dzięki czemu nie musisz wykonywać przesadzonych ruchów, kiedy czynność wymaga oddalenia się od chochlika. Podczas tworzenia z użyciem kontrolera bezprzewodowego koniecznie dobrze dostosuj głębie prawym drążkiem, zanim umieścisz rzeźby czy malunki. To samo dotyczy pozycji ręki dominującej dla kontrolerów ruchu, choć nie jest aż tak istotne.
  • Czy mamy zgodność? – Podczas zapisywania koniecznie dodaj właściwy tag VR, aby inni marzyciele trafiający na twoje dzieła wiedzieli, na jakiego typu wrażenia mogą liczyć. Różnica pomiędzy „zgodne z VR” a „wyłącznie VR” jest bardzo ważna!
  • Rozglądanie się – Kiedy gracze trafiają do scenerii VR, bardzo często widzą tylne lub boczne strony obiektów. Zachowaj szczególną staranność i doszlifuj swoje dzieła ze wszystkich stron albo zadbaj o odpowiednie ustawienie kątów kamery i blokowanie elementów.
  • Wracamy do klasyków – Udostępnienie już stworzonej zawartości w VR nie zawsze jest tak proste jak dodanie nowego tagu! Dla scenerii statycznych i rzeźb zwykle wystarczy jedna weryfikacja w goglach. Jednak w przypadku gier, poziomów z lalkami czy scenerii ze skomplikowanym ruchem kamery konieczne mogą być znaczące zmiany, aby wszystko zadziałało w VR.

Oczywiście istnieje całe mnóstwo innych przydatnych nawyków, jak na przykład udostępnianie stworzonej zawartości do przetestowania znajomemu albo członkowi społeczności! Stworzyliśmy film Tworzenie marzeń VR: 10 najlepszych wskazówek z dodatkowymi wskazówkami i zebraliśmy wszystkie filmy z serii „Jak...” w jednym miejscu.

Informacje w kółku

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.