Sonhovisão: Slice

Extraordinário jogo de plataforma onde cada pixel é relevante.#

Uma captura de tela de uma pintura criada por shandyboy1975 - feita no Dreams para Slice, um jogo de ManChickenTurtle.

Uma captura de tela de uma pintura criada por shandyboy1975 - feita no Dreams para Slice, um jogo de ManChickenTurtle.

Quando se trata de jogos de reflexo e plataforma, a precisão é importantíssima. Suas ações e reações são como uma lâmina afiada, preparada através da paciência e repetição. O objetivo final? Usar essas habilidades para desmontar os níveis sistematicamente, desvendando como eles funcionam antes de picotar tudo em seu caminho. Mas a precisão dos jogos de reflexo e plataforma não está apenas no ato de jogar, mas também no design. Seu poder se limita à capacidade do desenvolvedor de permitir esse poder.

Uma captura de tela de Slice, feito no Dreams por ManChickenTurtle.

Uma captura de tela de Slice, feito no Dreams por ManChickenTurtle.

Algumas vezes, ManChickenTurtle faz a gente acreditar que podemos voar. Nosso diminuto herói utiliza uma katana para salvar almas perdidas cortando-as ao meio. Ele consegue fazer saltos duplos no ar, que são recarregados quando ele aterrissa no chão ou se prende nas paredes.

E então temos o ato de cortar. É uma investida multidirecional que serve tanto como habilidade de movimento quanto de ataque, e seus três usos recarregam ao tocar no chão ou cortar almas. Slice apresenta as cargas do salto e da investida muito bem. Inicialmente, sentimos falta de um elemento na interface que mostre quantas cargas ainda temos, mas fica instintivo acompanhar este número conforme o design dos níveis ensina gradativamente a tirar proveito do nosso impulso.

Os momentos mais empolgantes de Slice ocorrem nas partes finais dos níveis, onde as suas habilidades já estão afiadas e todo o esforço parece ter valido a pena. ManChickenTurtle sutilmente prepara uma sequência de obstáculos que identificamos como sendo triviais depois de uma série de tentativas e erros, com um "x" marcando onde sucumbimos anteriormente. Uma parede dourada nos impede de saltar nas paredes para sair de um abismo, e então aprendemos a guardar investidas para conseguir atravessar. Encontramos uma alma na parte de cima que pode recarregá-las, e descobrimos que algumas almas podem disparar projéteis que devem ser aparados, e que uma barreira oca e oculta concede acesso ao último alvo antes de concluirmos o nível. E então chegamos à sequência final: atravessamos a fase numa sucessão de saltos, deslizamentos e golpes, fazendo borrões por onde passamos. Cada etapa dessa cadeia de ações nos leva à próxima.

Uma captura de tela de Slice, feito no Dreams por ManChickenTurtle.

Uma captura de tela de Slice, feito no Dreams por ManChickenTurtle.

Em mais ou menos 30 minutos de jogo, e com a dificuldade em grande parte atrelada em manter o impulso para atingir o melhor tempo possível em cada fase, esse é um jogo de reflexo e plataforma raro que acolhe a todos. Fãs de Super Meat Boy vão encontrar muitas semelhanças (achou que não veria mais nenhuma serra? Se enganou), e também há um certo toque de Hotline Miami, em grande parte graças a uma trilha sonora fantástica feita em colaboração. Alternando entre músicas sintéticas sinistras estilo Carpenter Brut, e funky jams lo-fi de uma fase para outra, tudo feito por músicos diversos no Dreams, a trilha sonora se encaixa lindamente com o ritmo frenético da ação, e complementa as cenas pintadas (feitas por shandyboy1975) que contam a história de Slice.

Realmente, são os detalhes desse jogo de plataforma que marcam a experiência, desde a maneira como o seu controle faz o personagem se mover no ar, até a apresentação profissional possibilitada pelas contribuições de outros sonhonautas. E a gente achando que fazíamos trabalhos precisos. Mas nosso trabalho nem se compara ao de ManChickenTurtle.

Uma captura de tela de Slice, feito no Dreams por ManChickenTurtle.

Uma captura de tela de Slice, feito no Dreams por ManChickenTurtle.

VEREDITO: rápido, fluído e feito com o maior cuidado, esse jogo de reflexo e plataforma recebeu uma alta pontuação por nós. (Pontuação? Sacou? Ah, deixa quieto.)

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(Necessário ter Dreams)

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.