Cinemática, ressurgimento pós-morte e definição Controlável

No exemplo que encontramos, um efeito de transição de Bokeh inesperado acontece durante uma cinemática de Green Guy. Descobrimos que o efeito acontece pela ocorrência de ressurgimento de um personagem.

Green Guy Spring Has Sprung

Para corrigir isso, o criador precisa realizar uma pequena alteração do conteúdo. O sensor de controle do Green Guy deve ser definido como Não Controlável (modo controle/nenhum na página 5) para deixar claro que esse personagem é um "personagem não jogável" e não precisa aguardar o ponto de surgimento do personagem estar na tela para o personagem ressurgir. O código anterior permitia que sensores de controle não controlados (mas controláveis) ressurgissem mesmo quando fora da tela, o que causava problemas e inconsistências.

Correção alternativa para Green Guy Spring Has Sprung

Existe outra correção aqui que vale a pena explorarmos. O boneco está "morrendo" porque o quadro-chave dele está definido como não colidível. Isso faz com que o boneco caia da fase e morra. A solução é desativar o boneco quando você quiser ocultá-lo, e não desativar a visibilidade e a colisão. É principalmente por causa da colisão que o personagem cai da fase.

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.