Alterações e peso do Bichim Pegador

Nós tivemos problemas com Bichins pegando objetos móveis no Acesso Antecipado tanto em Controles de Movimento quanto no DS4. Como queremos que os jogadores explorem mais oportunidades de jogabilidade, inclusive para futuras experiências de RV, nós decidimos mudar isso.

É assim que ele se comportava no Acesso Antecipado – observe o comportamento trêmulo de objetos mais leves na posição vertical.

Agora funciona assim

Se a massa for superior a 25kg, ele executa o código existente, que é um pouco molenga e que tem força limitada (o que é útil para objetos pesados). A "força angular" que ele estava aplicando foi removida.

Se a massa for inferior a 25kg, mas superior a 10,5kg, ou se o objeto estiver fixado de alguma forma, ele executa um código totalmente diferente que faz o Bichim agir mais ou menos como uma "junta de bola". Apesar de o objeto ter a liberdade de balançar um pouco, não deve haver tremor, e o Bichim continua sendo bastante forte.

Se a massa for inferior a 10,5kg, o Bichim age mais ou menos como se o objeto pego estivesse grudado a ele, sem apresentar tremor. A sensação deve ser similar à de mover coisas no editor, mas um pouquinho mais lento em comparação.

Veja o exemplo de teste do objeto com o mesmo peso. Observe que os objetos se movem de forma mais regular.

Alterar esse código gerou alguns problemas de retrocompatibilidade, principalmente com objetos mais leves que o Bichim agora consegue mover de forma muito vigorosa/precisa.

The Tomb

O objeto é leve, e o Bichim consegue segurá-lo e movê-lo com um pouco de força. Isso significa que o jogador pode golpear o boneco com o objeto segurado. Para corrigir isso, filtre a colisão de boneco e ajuste a distância mínima da câmera do Bichim.

Realistic Bedroom

Objetos leves agora podem ser movidos pelo Bichim com força suficiente para atravessar paredes finas. Para corrigir isso, aumente o peso para 25kg para que o Bichim os mova de forma mais suave e não consiga atravessar superfícies.

Untitled Imp Game

Isso pode até ser raro neste documento, mas achei que seria divertido mostrar uma criação que, na verdade, melhorou com essas mudanças. Nesse jogo, agora deve ser menos instável pegar objetos móveis. Isso não quer dizer que o usuário deva deixar de ajustar alguns pesos.

Como era

Como é agora:

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.