Cápsula de colisão de boneco

Nós fizemos algumas alterações para tentar melhorar a colisão automática de cápsula do boneco. Infelizmente, se bonecos estiverem sem pernas ou braços, a cápsula padrão pode parecer mais fina do que no Acesso Antecipado.

Se você nunca tiver prestado atenção nas propriedades físicas do seu boneco, essa é uma boa desculpa para fazer isso! É uma parte importante da criação de qualquer personagem, já que ela define como ele colidirá com o mundo.

Se você estiver com algum problema de comportamento em bonecos, vale a pena conferir a forma da cápsula. Nos exemplos abaixo, a cápsula diminuiu e permitiu que o boneco se colidisse de forma diferente com a cena, quebrando a funcionalidade.

Nesses casos, o sistema só detectou um braço e decidiu incorretamente reduzir a altura/largura da cápsula. Isso só deve ocorrer em bonecos que nunca tiveram a cápsula ajustada. Se você já tiver ajustado a cápsula anteriormente, essas configurações devem ser mantidas.

Conjunto de um braço de FoeFollet

Conjunto de um braço de FoeFollet

Conjunto de um braço de FPS Ninja

Conjunto de um braço de FPS Ninja

Nós sabemos que esse problema expôs uma limitação na renderização da cápsula do boneco. Tentar corrigi-la após o lançamento.

Feufollet

A colisão se tornou muito mais fina. Isso está afetando a detecção de solo dos personagens, e também significa que ele pode se mover pelo plano 2D mais do que antes. Para solucionar isso, é preciso alterar a cápsula do boneco manualmente conforme a forma dele.

Forma da cápsula no Acesso Antecipado em FoeFollet

Forma da cápsula no Acesso Antecipado em FoeFollet

Forma da cápsula no Blu-ray em FoeFollet

Forma da cápsula no Blu-ray em FoeFollet

FPS Ninja

O boneco não consegue se segurar ao escalar paredes. A cápsula do boneco mudou de tamanho, tornando-o mais fino do que o esperado e fazendo com que zonas de ativação detectassem a paisagem de forma incorreta. Esse gatilho ativa e cancela a escalada do boneco. A solução mais simples é aumentar a largura da cápsula novamente.

Cápsula do Acesso Antecipado de FPS Ninja

Cápsula do Acesso Antecipado de FPS Ninja

Formato da cápsula em Blu-ray de FPS Ninja

Formato da cápsula em Blu-ray de FPS Ninja

Untitled space opera

Após redefinir os sensores, o personagem Almirante retorna à cadeira e tem a pose corrompida, e ele fica vibrando. Parece que isso acontece porque a colisão do boneco é ativada quando ele é movido da posição do computador de navegação, mas não é desativada quando ele retorna à cadeira. Com isso, a cadeira e a colisão do boneco começam a brigar. Não se esqueça de desativar a colisão no quadro-chave de novo ao mover o Almirante para frente e para trás.

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O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.