Giradores e bonecos

Bonecos não podem mais ignorar Giradores

Esta alteração de código foi projetada para desativar o comportamento integrado do boneco de encarar/seguir se um treco do tipo Movimentador/Girador estivesse agindo no boneco.

Anteriormente, o boneco só seria informado se o Movimentador/Girador estivesse de fato movendo o objeto, mas existe um caso extremo não englobado por isso. Pense em um seguidor no alvo dele. Ele não precisa necessariamente mover o personagem (já que ele está na posição do alvo). Antes, ele informaria o boneco apenas quando ele estivesse a caminho do alvo, e não quando estivesse nele. Isso pode causar falhas se o boneco estiver tentando obter uma posição diferente – o seguidor alcança o alvo e o boneco tenta se mover para trás, e então o seguidor assume o controle de novo, etc. A mudança de código significa que o boneco agora é informado sobre o Movimentador/Girador se ele tiver a habilidade de mover/girar o boneco, mesmo se não estiver necessariamente fazendo isso. Isso corrige o problema acima e faz mais sentido.

Essa alteração pode ter efeitos sutis que provavelmente apenas o criador da obra perceberia.

Topher Thebes

Um exemplo de uma criação afetada por essa mudança. A correção é um pouco mais complexa, mas não é difícil. Em primeiro lugar, precisamos garantir que o Movimentador de ataque de Cauda seja ativado apenas quando estiver em uso, senão ele afetará o manuseio do personagem constantemente. Em segundo lugar, depois dessa mudança, precisamos abordar o problema de o personagem não olhar para a direção correta na introdução.

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.