Permanecer na tela (morte fora da tela) e indicador fora da tela

Esses recursos geralmente são usados em criações de modo cooperativo para indicar para qual lado da tela um jogador foi quando a câmera não é mais capaz de rastreá-lo. Se ele não aparecer a tempo, mate-o e faça-o ressurgir.

No Acesso Antecipado, as funções indicador fora da tela e de morte fora da tela não estavam funcionando corretamente.

Para ter o indicador sem eliminar jogadores fora da tela, o usuário tinha que ter "permanecer na tela" (morte fora da tela) ativado e "indicador fora da tela" desativado. Isso estava incorreto e não fazia sentido. Nós corrigimos esses problemas, mas isso gerou alguns efeitos indiretos.

Em Driven to Death, a morte fora da tela está ativada, mas o indicador fora da tela não está. Com o novo código, isso significa que os jogadores não recebem um indicador e são eliminados quando estão fora da tela. Isso parece ser o oposto do que o criador quer. Desativar "permanecer na tela" e ativar "indicador fora da tela" soluciona isso. Eles precisam ser aplicados a todos os sensores de controle relevantes.

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