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Linha Temporal

É um pouco como um sequenciador, mas que serve para tudo. Sim, tudo. A linha temporal não serve apenas para animação. Você pode adicionar quase tudo a ela.

Basicamente, se existe um treco, você pode conectá-lo, colocá-lo em uma linha temporal e fazer com que ele funcione como você quer.

Sons, lógica, sensores, câmeras, luzes... você é que sabe.

Abra a tela da linha temporal com +. Posicione a ponta do bichim sobre as bordas, pressione e arraste para dimensionar.

Aproxime e afaste mantendo pressionado e pressionando ou .

Verifique os comandos do botão em volta do bichim para ver outros controles. Vamos experimentá-los fazendo uma pedra cair e chacoalhar nossa câmera.

Carimbe uma esfera para ser a pedra em algum lugar sem ser no chão.

Agora carimbe uma linha temporal, abra com + e adicione um quadro-chave a ela na linha superior, em 0 segundos, logo no início.

Assim que você o colocar, começará a gravar.

Você precisa indicar ao quadro-chave o que quer gravar, ou seja, posicione a ponta do bichim sobre a esfera e pressione .

Aperte parar gravação e clone o quadro-chave existente com +.

Mova o clone para a marca de 1 segundo. Foque no clone com +.

Isso vai levar você de volta para o modo de gravação, com a posição da esfera já registrada.

Isso ocorre porque você clonou o quadro-chave. Pegue a esfera, coloque no chão e aperte parar gravação.

Bom, a gente não quer que a pedra se teleporte de A para B, certo?

Então posicione a ponta do bichim sobre o espaço entre os quadros-chave e pressione +.

Isso vai adicionar uma mescla entre eles, ou seja, um caminho suave entre as posições inicial e final da pedra.

Existem tipos diferentes de mescla; você pode percorrê-los aqui e saber mais sobre eles nos ajustes de quadro-chave. Por enquanto, escolha qualquer uma.

Queremos que a pedra fique no chão depois de cair, então habilite a opção manter alterações no segundo quadro-chave.

Agora adicione uma tremida de câmera logo depois do segundo quadro-chave.

Inicie o tempo e veja sua pedra cair. Se você executar com a linha temporal aberta, verá o ponteiro passar pelos trecos e ativá-los.

O que você pode fazer para melhorar isso? Que tal adicionar um efeito sonoro ou brincar com alguns dos ajustes?

É um pouco como um sequenciador, mas que serve para tudo. Sim, tudo. A linha temporal não serve apenas para animação.

Você pode adicionar quase tudo a ela.

Basicamente, se existe um treco, você pode conectá-lo, colocá-lo em uma linha temporal e fazer com que ele funcione como você quer.

Sons, lógica, sensores, câmeras, luzes... você é que sabe.

Abra a tela da linha temporal com no + no .

Posicione a ponta do bichim sobre as bordas, pressione no e arraste para dimensionar.

Aproxime e afaste mantendo pressionado no e virando o .

Verifique os comandos do botão em volta do bichim para ver outros controles. Vamos experimentá-los fazendo uma pedra cair e chacoalhar nossa câmera.

Carimbe uma esfera para ser a pedra em algum lugar sem ser no chão.

Agora carimbe uma linha temporal.

Abra com no + no e adicione um quadro-chave a ela na linha superior, em 0 segundos, logo no início.

Assim que você o colocar, começará a gravar.

Você precisa indicar ao quadro-chave o que quer gravar, ou seja, posicione a ponta do bichim sobre a esfera e pressione no .

Aperte parar gravação e clone o quadro-chave existente.

Mova o clone para a marca de 1 segundo. Foque no clone com no + no .

Isso vai levar você de volta para o modo de gravação, com a posição da esfera já registrada.

Isso ocorre porque você clonou o quadro-chave. Pegue a esfera, coloque no chão e aperte parar gravação.

Bom, a gente não quer que a pedra se teleporte de A para B, certo?

Então posicione a ponta do bichim sobre o espaço entre os quadros-chave e pressione no + no .

Isso vai adicionar uma mescla entre eles, ou seja, um caminho suave entre as posições inicial e final da pedra.

Existem tipos diferentes de mescla; você pode percorrê-los aqui e saber mais sobre eles nos ajustes de quadro-chave. Por enquanto, escolha qualquer uma.

Queremos que a pedra fique no chão depois de cair, então habilite a opção manter alterações no segundo quadro-chave.

Agora adicione uma tremida de câmera logo depois do segundo quadro-chave.

Inicie o tempo e veja sua pedra cair. Se você executar com a linha temporal aberta, verá o ponteiro passar pelos trecos e ativá-los.

O que você pode fazer para melhorar isso? Que tal adicionar um efeito sonoro ou brincar com alguns dos ajustes?

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.