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Trecos

Todos os mínimos detalhes técnicos necessários para construir sonhos e elementos.

Desde luzes e câmeras até lógica e sensores, e tudo o que estiver pelo caminho.

Todos eles têm várias portas de entrada e saída que você pode conectar com esculturas, personagens,

outros trecos e assim por diante, para transmitir sinais entre eles.

Cada treco também tem um menu de ajustes cheio de propriedades que você pode ajustar e conectar a outras coisas.

Pressione L1+Botão quadrado ao passar por cima de um treco para abrir o menu de ajustes.

A maior parte dos trecos pode ser renomeada. É útil quando você tem vários do mesmo tipo fazendo coisas diferentes.

Posicione a ponta do bichim até o nome no topo do menu de ajustes e pressione Botão xis.

Muitos deles também têm controladores para definir a direção, a origem, o eixo, a área de influência e assim por diante.

Ajuste os trecos para revelar os controladores e testá-los.

No balão de mais informações de cada treco existe um pequeno exemplo para você testar.

Nesses casos, é melhor utilizar uma cena com um chão. Jogo, história ou exposição darão a você um chão.

Os exemplos pedem que você conecte portas a fios. Para fazer isso, arraste seu bichim sobre uma porta e pressione Botão xis ou R2.

Depois mova seu bichim até outra porta e pressione Botão xis ou R2 novamente.

Todos os mínimos detalhes técnicos necessários para construir sonhos e elementos. Desde luzes e câmeras até lógica e sensores, e tudo o que estiver pelo caminho.

Todos eles têm várias portas de entrada e saída que você pode conectar com esculturas,

personagens, outros trecos e assim por diante, para transmitir sinais entre eles.

Cada treco também tem um menu de ajustes cheio de propriedades que você pode ajustar e conectar a outras coisas.

Pressione Botão triângulo no Controle de movimento secundário + Botão quadrado no Controle de movimento principal ao passar por cima de um treco para abrir o menu de ajustes.

A maior parte dos trecos pode ser renomeada. É útil quando você tem vários do mesmo tipo fazendo coisas diferentes.

Posicione a ponta do bichim até o nome no topo do menu de ajustes e pressione Botão xis no Controle de movimento principal.

Muitos deles também têm controladores para definir a direção, a origem, o eixo, a área de influência e assim por diante.

Ajuste os trecos para revelar os controladores e testá-los.

No balão de mais informações de cada treco existe um pequeno exemplo para você testar.

Nesses casos, é melhor utilizar uma cena com um chão. Jogo, história ou exposição darão a você um chão.

Os exemplos pedem que você conecte portas a fios. Para fazer isso, arraste seu bichim do Controle de movimento principal sobre uma porta e pressione Botão xis no Controle de movimento principal.

Depois mova seu bichim até outra porta e pressione Botão xis novamente.

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.