Correção de Conector/Posição de Objeto/Orientação pode deixar poses base corrompidas

Isto gera dados de posição inesperados em membros do boneco (que tinham dados incorretos por serem de uma versão antiga com erros de edição), algo que não era aparente porque os conectores os sobrepunham com os dados de orientação deles.

Havia uma falha que faz com que, na primeira vez que um objeto articulado é ativado após o grupo anfitrião ter se movido (como o membro de um boneco, por exemplo), o usuário veja o objeto se mover da posição original ao longo de um quadro.

As divergências entre a posição do objeto e os dados de orientação do conector causados por essa correção devem ser um tanto raras, e devem afetar apenas posições/poses padrão de objetos articulados, e não de animações.

Sandbox shooter

Este é um exemplo bastante complicado, já que o conjunto afetado é um tanto complexo.

Cone Wars

Este é um exemplo interessante. Muitas pessoas terão um arquivo de personagem base que é usado nas cenas. Queremos aplicar a correção a esse arquivo e, depois, fazer a atualização em todas as cenas que o utilizam. Ainda mais interessante é que, nesse caso, a pose corrompida não parecia estar presente no arquivo base de "Mecânica de Bichim". Mesmo assim, nós vemos a pose corrompida na cena. Supondo que a pose base que estamos vendo no arquivo de Mecânica esteja correta, basta entrar e pressionar R2 em todos os membros afetados para restaurar a posição deles. Depois de salvar e atualizar as cenas, essa nova pose deve funcionar e resolver o erro. Se o arquivo de Mecânica tivesse apresentado o mesmo problema da cena, em vez de restaurar a pose que estava lá, nós reposicionaríamos o arquivo. Observe que todas as outras poses animadas não são afetadas.

Base de Homem Pintado

Um exemplo de apenas um personagem que foi afetado.

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