Alterações no Gingado

Alguns usuários tiveram efeitos negativos na animação procedural de personagens usando Gingado. O Gingado foi alterado para ter um efeito no corpo inteiro em vez de só focar nos quadris. Isso nos permitiu criar ciclos de corrida melhores e mais variados de modo geral, o que consideramos uma mudança válida.

Podemos revisar as animações procedurais futuramente, e esperamos adicionar mais deslizadores e controles. Por enquanto tenho uma solução temporária que os usuários podem achar interessante. Ela vai precisar de um quadro-chave de Cinemática Inversa (aplicado ao animar com R2) na parte superior do corpo (tronco). Use uma força de sinal variável para ligar o quadro-chave dependendo de quanto balanço dos ombros você vai querer. No exemplo eu usei um contador para definir meu sinal parcial, mas você pode usar outros métodos. Essa animação do tronco vai precisar ser desligada ou filtrada durante algumas de suas outras animações.

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.