Colisão de energia e visibilidade

Este não é um problema de retrocompatibilidade. Estava presente em Sewer Sewer durante o acesso antecipado. No entanto, nós tocamos no assunto muito rapidamente na transmissão da comunidade de retrocompatibilidade, e eu deixei de dar dicas bastante úteis. Então pensei em revisitar a questão aqui e dar algumas dicas.

Depois de investigar um pouco mais, descobri que cada seção do esgoto tem uma zona de ativação que detecta a câmera. Se a câmera for detectada, a seção do esgoto é acionada (colidível). Se a câmera não for detectada, a seção do esgoto é desligada, perde a colisão, e o jogador cai da fase.

Minha sugestão inicial é a de controlar a visibilidade das seções do esgoto, não a energia. Quando retiramos a visibilidade, os objetos mantêm a colisão.

No entanto, isso não resolve o problema da câmera poder sair do tubo e se esconder no momento errado. Deixar a área mais larga pode ajudar nisso.

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