Texto de espaço da tela

O problema de retrocompatibilidade mais esperado!

Nós adicionamos uma otimização para reduzir o uso de GPU de texto de espaço da tela em trecos. Criações que usam trecos de texto de espaço da tela (incluindo legendas) agora devem ter um custo de GPU 5% inferior quando o texto estiver visível. A otimização só é possível graças a uma alteração feita à forma como o texto na tela reage a efeitos de incandescência, reflexo de lente e barra preta.

Opção de texto de espaço de tela Sempre por Cima

Opção de texto de espaço de tela Sempre por Cima

Anteriormente, o texto de espaço da tela usaria as configurações bokeh (fixas) para incandescência e reflexo de lente, e ignoraria barras pretas. Agora, nós usamos as configurações de gradação do jogo em textos ou nenhuma gradação se o ajuste sempre por cima (que agora está disponível na aba "configurações" para texto de espaço da tela) estiver ativado.

É possível que parte do conteúdo exija correções — geralmente essa correção será apenas ajustar "sempre por cima" para textos afetados. Nós valorizamos o uso do texto e, sendo assim, acreditamos que isto terá o maior impacto no conteúdo da comunidade, principalmente:

  • Se o texto exigir que a área das barras pretas seja encurtada.
  • Se o texto tiver que se mesclar a áreas do jogo com muito brilho.
  • Para excluir textos brilhantes de efeitos de reflexo de lente ou incandescência fortes no jogo.

Ao fazer essas correções, lembre-se que se você clicar duas vezes em um treco num microchip, ele selecionará todos os trecos na tela. Se você ajustar um tipo de treco específico (texto) e alterar uma configuração, essa alteração só afetará os trecos selecionados daquele tipo de treco (exceto o campo de nome do treco). Esse truque pode acelerar o processo desse tipo de correção.

Aqui estão alguns exemplos que encontramos em conteúdos de usuários e como eles podem ser corrigidos para alinhá-los a essa mudança de código.

Dog's Run

Esta criação tem subposição de barras pretas e textos sendo afetados por efeitos de tela. Isto pode ser solucionado ativando a opção sempre por cima no texto do espaço da tela na página de ajustes de configuração.

Introdução de The Dentist – Heaven Ideas

Este é um exemplo de texto do espaço da tela sendo afetado pelo efeito da tela. Use "sempre por cima" na página de ajustes de configuração.

Yamero

Outro exemplo de texto do espaço da tela sendo afetado por efeitos de tela. Tanta incandescência! Use "sempre por cima" na página de ajustes de configuração.

Mimeo Prophecy

Possivelmente o exemplo mais complexo de requisito para "sempre por cima". A criação faz bastante uso de diversos trecos de texto para criar uma IU singular. Alguns comandos estão fazendo subposição com as barras pretas, que precisam estar "sempre por cima". Nas IU de estatísticas do jogador e de vida, o texto sobreposto ficou fora de ordem. A solução aqui é ativar/desativar "sempre por cima" para reorganizar o texto.

Pig Detective

Outro exemplo de texto em subposição a barras pretas. O texto precisa ter a opção "sempre por cima" ativada na página de ajustes de configuração.

Forklift Licence

O texto de início do jogo e final de fase/pontuação fica ilegível contra o fundo branco. Defina "sempre por cima" na página de ajustes de configuração.

Laser Bounce

As barras pretas sobrepõem o texto no final de cada fase. Este é um treco de diálogo que só precisa ter a opção "sempre por cima" ativada na página de ajustes de configuração.

White World

Mini-Epic

Informações circuladas

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.