As diferenças de checkpoints entre os vários sensores dos comandos dos jogadores e de NPC

Anteriormente, não pretendíamos diferenciar entre NPC e o jogador na lógica de reaparecimento/checkpoint. Agora, queremos fazê-lo. Os jogadores (controláveis) irão usar o checkpoint, mas os NPC não. Os NPC reaparecem sempre na sua posição predefinida se forem mortos.

Esta alteração pode ter, como é claro, algumas consequências. Neste exemplo, o jogador tem 6 sensores de comando e todos estão definidos para "controlo remoto". Nenhum sensor de comando tem controlo ativado e, como tal, a personagem não é vista como sendo o jogador. Esta foi considerada um NPC e reapareceu no início do nível.

Prometheus

Para corrigir o Prometheus, simplesmente definimos o sensor do comando principal para controlável e forçámos o controlo do mesmo para que a personagem seja considerada como jogador e possa usar checkpoints.

Informação num círculo

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