Cinemática, reaparecimento e controlo

Neste exemplo, demos conta que ocorre um efeito de transição bokeh inesperado durante uma cena cinematográfica no 'Green Guy'. Acabámos por perceber que tal acontecia devido ao reaparecimento de uma personagem.

O Green Guy ficou mais maduro

O criador tem de alterar o conteúdo para corrigir este erro. O sensor do comando do 'Green Guy' deve ser definido para não controlável (modo de controlo/nenhum na página 5) para que seja claro que esta personagem não é um NPC e, como tal, não precisa de esperar que o ponto de aparecimento da personagem seja apresentado no ecrã para a personagem reaparecer. O código anterior permitia que os sensores de comando não controlados (mas controláveis) reaparecessem mesmo se estivessem fora do plano ativo, o que resultava em problemas e inconsistências.

Correção de erro de 'O Green Guy ficou mais maduro'

Existe outra correção que vale a pena considerar. O boneco está a "morrer" porque o fotograma está definido para não ser colidível. Desta forma, o boneco cai para fora do nível e morre. A solução consiste em desativar o boneco quando o queres esconder e não passa por desativar a visibilidade e a colisão. A colisão, mais especificamente, é o aspeto que está a fazer com que a personagem caia pelo nível.

Informação num círculo

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