Sistema de FPS e animações de morte

Os sistemas de primeira pessoa que usem uma engenhoca de câmara podem ter problemas se o boneco que está a alojar a dita engenhoca na cabeça tiver uma animação de morte. A latência entre a morte e o reaparecimento pode fazer com que a engenhoca de câmara produza alguns fotogramas indesejáveis.

Para corrigir esta situação, a morte do boneco deve ser ligada diretamente ao reaparecimento, para que o segundo ocorre imediatamente após o primeiro, e não à entrada de morte (que depois ativa o reaparecimento, um fotograma depois).

Informação num círculo

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