Alterações à funcionalidade de agarrar criatura e ao peso

Quando as criaturas agarravam objetos movíveis no Acesso antecipado, ocorriam problemas para os comandos de movimento e DS4. Decidimos alterar este aspeto visto querermos que os jogadores explorem mais oportunidades de jogo, querendo elevar a fasquia para futuras experiências de realidade virtual.

O comportamento era assim no Acesso antecipado - repara no comportamento trémulo e vertical de objetos leves.

É assim que funciona

Se a massa for superior a 25 kg, o código existente, flexível e com limitação em termos de força, é executado (o que é útil para objetos pesados). A "força angular" que estava a aplicar foi removida.

Se a massa for inferior a 25 kg, mas superior a 10,5 kg, ou o objeto agarrado for articulado de alguma forma, é executado código inteiramente novo que faz a criatura adotar o comportamento de uma "junta esférica". Embora o objeto agarrado possa ter a liberdade de oscilar um pouco, não deve haver instabilidade e a criatura ainda tem bastante força.

Se a massa for inferior a 10,5 kg, o comportamento da criatura assim que o objeto agarrado está colado a ela e não há qualquer instabilidade. Deve ser um pouco como mover coisas no editor, mas com um bocado mais de latência.

Vê o teste a objetos com o mesmo peso. Repara que os objetos se deslocam de forma consistente.

A alteração deste código resultou em alguns problemas de retrocompatibilidade, em particular com objetos mais leves, que a criatura agora pode mover de forma mais forçada/rígida.

The Tomb

O objeto é leve e a criatura pode segurar e deslocá-lo com alguma força. Ou seja, o jogador pode derrubar a criatura enquanto esta segura o objeto. Para corrigir este comportamento, remove a colisão do boneco e altera a distância mínima da criatura.

Quarto realista

Os objetos que são leves podem agora ser movidos com tanta força que a criatura pode fazê-los atravessar as paredes, que são bastante finas. Para corrigir este erro, aumenta o peso até 25 kg para que a criatura desloque os objetos de forma mais flexível e não os force a atravessar paredes.

Untitled Imp Game

Não costuma acontecer, mas é engraçado podermos anunciar que houve uma criação que foi beneficiou destas alterações. Neste jogo, apanhar objetos em movimento deve ser agora menos irregular. Não quer isto dizer que o utilizador não possa fazer algumas alterações às definições de peso.

Como estava

Como está agora:

Informação num círculo

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