A geração automática de ciclos de caminhada tem de estar desativada

Fácil de detetar e de corrigir!

As melhorias implementadas na deteção de chão farão com que, em alguns casos, os bonecos produzam ciclos de caminhada gerados automaticamente, o que não acontecia anteriormente. Nos casos em que vimos que a personagem, esta estava estática numa pose não vertical ou a correr um ciclo de caminhada personalizada ao mesmo tempo que ainda tinha um ciclo de caminhada gerado automaticamente ativo. Em ambos os caso, a correção consiste em desativar a geração automática de ciclos de caminhada dos bonecos nas definições do menu de alterações do boneco, geralmente recorrendo a um fotograma na linha cronológica para desativar a caminhada para um período específico de tempo.

O nosso primeiro exemplo para o que acabámos de falar pode ser visto em Green Guy on a Train. Podes corrigir este erro adicionando um fotograma à linha cronológica da animação, desativando assim a caminhada gerada automaticamente.

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Last One Standing. A correção é a mesma.

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Bottle Cap ChallengeCrooked Anne -

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Living Clock.

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Protect and Serve.

Informação num círculo

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