Cápsula de colisão do boneco

Fizemos algumas alterações para tentar melhorar a colisão automática da cápsula do boneco. Infelizmente, se os bonecos não tiverem braços ou pernas, a cápsula predefinida pode parecer mais fina do que era no Acesso antecipado.

Se nunca viste as propriedades de física do teu boneco, tens agora uma boa desculpa para o fazeres! É um passo importante para criar qualquer personagem, visto definir a forma como esta irá colidir com o mundo.

Se tiveres problemas com bonecos que tenham um comportamento estranho, pode valer a pena verificar a forma da cápsula. Nos exemplos abaixo, a cápsula tornou-se mais pequena, permitindo que o boneco colida de forma diferente com a cena e provocando erros na funcionalidade.

Nestes casos, o sistema observou a existência de um único braço e decidiu, de forma incorreta, tornar a cápsula mais pequena/fina. Tal deve apenas ocorrer em bonecos que nunca tenham tido a respetiva cápsula alterada. Se alteraste previamente a cápsula, estas definições devem ficar na mesma.

Sistema de braço único de FoeFollet

Sistema de braço único de FoeFollet

Sistema de braço único de FPS Ninja

Sistema de braço único de FPS Ninja

Demos conta que este problema demonstrou a existência na limitação na renderização da cápsula do boneco. Vamos tentar melhorar este aspeto após o lançamento.

FoeFollet

O campo de colisão ficou muito mais fino. Esta alteração está a afetar a deteção de chão das personagens, fazendo com que as mesmas se movimentem pelo plano 2D mais do que nunca. Para resolver este problema, alterámos manualmente a cápsula do boneco para que esta corresponde de forma mais fidedigna à sua forma.

Forma da cápsula de FoeFollet no Acesso antecipado

Forma da cápsula de FoeFollet no Acesso antecipado

Forma da cápsula de FoeFollet na versão final em Blu-ray

Forma da cápsula de FoeFollet na versão final em Blu-ray

FPS Ninja

O boneco não consegue permanecer numa posição de subir a parede. A cápsula do boneco viu o seu tamanho alterado, fazendo com que seja mais fina do que o esperado e que as zonas de ativação detetem o cenário de forma incorreta. Isto ativa e cancela a ação de subir do boneco. Para corrigir este erro, basta aumentar novamente a largura da cápsula.

Cápsula de FPS Ninja em Acesso antecipado

Cápsula de FPS Ninja em Acesso antecipado

Forma da cápsula de FPS Ninja na versão final em Blu-ray

Forma da cápsula de FPS Ninja na versão final em Blu-ray

Untitled Space Opera

Após reiniciar os sensores, a personagem Admiral volta à sua cadeira, mas a sua pose fica irregular e a personagem começa a tremer. Tal acontece porque a colisão do boneco é ativada quando este sai do computador de bordo, mas não é desativada quando volta à cadeira. Como tal, a colisão da cadeira e do boneco entram em conflito. Certifica-te de inserires um fotograma para voltares a desativar novamente a colisão quando tiveres a colocar o Admiral em diferentes situações.

Informação num círculo

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.