Texto do espaço de ecrã

O problema de compatibilidade mais esperado!

Adicionámos uma otimização para reduzir o custo de GPU no texto do espaço de ecrã das engenhocas de texto. Todas as criações que utilizem engenhocas de texto no espaço de ecrã (incluindo legendas) devem usar menos 5 % de capacidade do GPU quando o texto está visível. A otimização apenas é possível com uma alteração à forma como o texto no ecrã interage com os efeitos de luminescência, reflexo da luz e barra preta.

Alternador do texto do espaço de ecrã sempre no primeiro plano

Alternador do texto do espaço de ecrã sempre no primeiro plano

No passado, o texto do espaço de ecrã recorria às definições bokeh (corrigidas) para utilizar os efeitos de luminescência e reflexo da luz, e ignorava as barras pretas. Agora, usamos as definições de gradiente do jogo no texto ou sem gradiente de todo se a opção sempre em primeiro plano estiver ativa, opção esta que está agora disponível no separador "Definições" para o texto do espaço de ecrã.

Alguns conteúdos podem precisar de correções - geralmente, esta correção passará simplesmente por definir o texto afetado como "sempre em primeiro plano". Sabemos que o texto é muito usado e, como tal, é provável que esta alteração afete mais o conteúdo da comunidade, especialmente se:

  • O texto precisar de usar a área de barras pretas.
  • O texto tiver de ser integrado nas áreas do jogo com mais claridade.
  • For necessário excluir texto de um efeito forte de jogo de luminescência ou reflexo da luz.

Lembra-te que ao fazeres estas correções, se decidires clicar duas vezes numa engenhoca de um microchip, irás selecionar todas as engenhocas na tela. Depois, se alterares um tipo (texto) específico de engenhoca e alterares uma definição, esta só irá ser alterada para todas as engenhocas selecionadas que partilhem o mesmo tipo (além do campo de nome da engenhoca). Este truque pode fazer com que apliques mais rapidamente este tipo de correções.

Deixamos aqui alguns exemplo que encontrámos nos conteúdos de utilizador e a forma como estes podem ser corrigidos para que fiquem consistentes com esta alteração de código.

Dog's Run

Esta criação está a ser sobreposta por barras pretas e o texto é afetado pelos efeitos de ecrã. Tal é corrigido alterando o texto do espaço de ecrã afetado para sempre em primeiro plano na página de alterações de definições.

Introdução para o The Dentist – Heaven Ideas

Este é um exemplo de texto do espaço de ecrã que é afetado pelo efeito de ecrã. Usa a definição "sempre em primeiro plano" da página de alterações de definições.

Yamero

Outro exemplo de texto do espaço de ecrã que é afetado pelos efeitos de ecrã. Tanta luminescência! Usa a definição "sempre em primeiro plano" da página de alterações de definições.

Mimeo Prophecy

Este é talvez o exemplo mais complexo de requisitos para a definição "sempre em primeiro plano". A criação recorre bastante a múltiplas engenhocas de texto para criar a sua interface de utilizador única. Algumas caixas de texto estão a ser sobrepostas por barras pretas e precisam de estar "sempre em primeiro plano". Na interface de utilizador dos pontos de vida e informações do jogador, o texto disposto em imensas camadas é apresentado na ordem errada. A correção a ser feita passa por por ativar/desativar a opção "sempre em primeiro plano" para reordenar o texto.

Pig Detective

Outro exemplo de texto em que as barras pretas estão sobrepostas. O texto precisa que a definição seja alterada para "sempre em primeiro plano" na página de alteração de definições.

Forklift Licence

Inicia o jogo e o texto de fim de nível/pontuação é ilegível quando o fundo é branco. Usa a definição "sempre em primeiro plano" da página de alterações de definições.

Laser Bounce

Texto com barras pretas sobrepostas no fim de cada nível. Esta engenhoca de diálogo precisa simplesmente de ser definida para "sempre em primeiro plano" na página de alterações de definições.

White World

Mini-Epic

Informação num círculo

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.