Indicador para ficar no plano do ecrã (morte no plano fora do ecrã) e no plano fora do ecrã

Estas funcionalidades são geralmente usadas em criações feitas em colaboração para indicar para qual o lado o jogador se dirigiu quando a câmara já não consegue acompanhar o jogador. Se não voltarem ao plano da câmara, o jogo mata a personagem e faz que ela reapareça.

No Acesso antecipado, o indicador para as personagens e funções de morte que estão no plano fora do ecrã não estavam a funcionar corretamente.

Para que o indicador aparecesse e as personagens não fossem mortas no plano fora do ecrã, o utilizador tinha de ter a opção "ficar no ecrã" (morte no plano fora do ecrã) ativa e o "indicador do plano fora do ecrã" inativo. Isto era algo incorreto e não fazia sentido. Corrigimos estes problemas, mas esta correção teve algumas consequências.

No Driven to Death, a morte no plano fora do ecrã está ativa, mas o indicador não. Com o novo código, os jogadores não veem um indicador e as personagens morrem quando estão no plano fora do ecrã. Tal parece ser o inverso do pretendido pelo criador. Desativar a opção "ficar no ecrã" e ativar o "indicador do plano fora do ecrã" corrige este erro. Tem de ser aplicado a todos os sensores de comando relevantes.

Informação num círculo

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.