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Engenhocas

Todos os detalhes técnicos de que poderás precisar para construir sonhos e elementos. Das luzes e câmaras à lógica e sensores e tudo o resto.

Todos têm várias portas de entrada e saída que podes ligar às esculturas, personagens, outras engenhocas, etc., para passar sinais entre elas.

Todas as engenhocas possuem um menu retocar com diversas propriedades que podes ajustar e ligar a outros itens. Passa o cursor por cima de uma engenhoca e prime L1+Botão Quadrado para abrir o menu retocar.

O nome da maioria das engenhocas pode ser alterado. É útil quando tens muitas engenhocas do mesmo tipo a fazer coisas diferentes. Passa o cursor por cima do nome na parte superior do menu retocar e prime Botão Xis.

Muitas delas possuem geringonças que definem a sua direção, origem, eixo, zona de influência etc. Aplica retoques às engenhocas para revelar as geringonças e faz algumas experiências.

A ferramenta mais informações de cada engenhoca tem um pequeno exemplo para experimentares. É melhor utilizar uma cena com um piso adequado, como é o caso de Jogo, História ou Exibição.

Os exemplos pedem-te que ligues portas com cabos. Para tal, passe o cursor da tua criatura por cima de uma porta e prime Botão Xis ou R2. De seguida, move a tua criatura para outra porta e prime Botão Xis ou R2 novamente.

Todos os detalhes técnicos de que poderás precisar para construir sonhos e elementos. Das luzes e câmaras à lógica e sensores e tudo o resto.

Todos têm várias portas de entrada e saída que podes ligar às esculturas, personagens, outras engenhocas, etc., para passar sinais entre elas.

Todas as engenhocas possuem um menu retocar com diversas propriedades que podes ajustar e ligar a outros itens. Passa o cursor por cima de uma engenhoca e prime Botão Triângulo em Comando de movimento secundário + Botão Quadrado em Comando de movimento principal para abrir o menu retocar.

O nome da maioria das engenhocas pode ser alterado. É útil quando tens muitas engenhocas do mesmo tipo a fazer coisas diferentes. Passa o cursor por cima do nome na parte superior do menu retocar e prime Botão Xis em Comando de movimento principal.

Muitas delas possuem geringonças que definem a sua direção, origem, eixo, zona de influência etc. Aplica retoques às engenhocas para revelar as geringonças e faz algumas experiências.

A ferramenta mais informações de cada engenhoca tem um pequeno exemplo para experimentares. É melhor utilizar uma cena com um piso adequado, como é o caso de Jogo, História ou Exibição.

Os exemplos pedem-te que ligues portas com cabos. Para tal, passe o cursor da tua criatura Comando de movimento principal por cima de uma porta e prime Botão Xis em Comando de movimento principal. De seguida, move a tua criatura para outra porta e prime Botão Xis novamente.

Informação num círculo

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.