O Dreams vai ser lançado no dia 11 de fevereiro para quem tiver Acesso antecipado.

É com muito gosto que anunciamos que os sonhadores que estiveram connosco no Acesso Antecipado vão poder atualizar as suas versões do jogo para a versão final antes da data de lançamento a 14 de fevereiro. Vamos lançar a atualização entre as 10:00 e as 12:00 GMT para dar acesso a todo o novo conteúdo a quem esteve no Acesso antecipado. Relembramos que os servidores do Dreams vão estar offline durante a atualização. Às 12:00 GMT, a atualização vai estar disponível para os jogadores transferirem e, dependendo da região de cada jogador, o ficheiro terá entre 7 e 16 GB de tamanho (a diferença deve-se aos diferentes idiomas de localização do jogo). E estamos muito contentes por poder receber a nossa comunidade que esteve connosco no Acesso antecipado uns dias antes. Esperamos que desfrutem de todas as funcionalidades disponíveis no lançamento oficial do Dreams!

Arte

O Dreams está quase a chegar!

A equipa tem estado a trabalhar exaustivamente desde que lançámos o Acesso antecipado e é com muito gosto que anunciamos as principais alterações que vão poder verificar a partir do próximo dia 11:

Conteúdo

Vamos lançar o Sonho do Art! Esta aventura cinematográfica vai seguir a história do antigo músico de jazz Art enquanto ele sonha com a sua vida, passado e presente, e dá conta que tem de se reconciliar com os membros da sua banda. A viagem vai levá-lo por uma série de situações oníricas que irão incluir um incrível elenco de personagens fantásticas como o D-Bug, um pequeno e prestável robô com uma personalidade elétrica e o Frances, um urso de peluche com um martelo. Será que ele terá uma oportunidade de se redimir ou os seus sonhos transformar-se-ão em pesadelos? Terás de jogar para descobrir. Também terás acesso aos kits de criação do Sonho do Art, permitindo que faças os teus próprios sonhos com as nossas criações noir, de ficção científica e de fantasia. Também vamos lançar dois kits novos, Bem-vindo a Casa e Templo Antigo, para usares a Moldar Sonhos e nos teus espaços de jogos (sim, há dois). Também vais encontrar uma nova apresentação à área do espaço de jogo e alguns tutoriais novos e vídeos de explicação na Oficina! Temos 8 idiomas novos (6 deles com trabalho de voz totalmente integrado): árabe, russo, polaco, coreano, chinês tradicional, castelhano latino-americano, português do Brasil e português europeu. Vais também reparar que existem importantes atualizações no Dreamiverso. A interface de utilizador que nós implementámos para Explorar Sonhos vai ser incluída na funcionalidade de Moldar Sonhos, fazendo com que seja mais fácil encontrares conteúdos e coleções para as tuas criações. Também adicionámos troféus e novas missões de criatura. Relativamente aos troféus, queremos só referir que se tiveres cumprido os critérios para um troféu no Acesso antecipado, irás recebê-lo da próxima vez que receberes um troféu na mesma categoria. Por exemplo, se houver um troféu para chegar a nível 30 e tu estiveres a nível 87, o primeiro deve aparecer no ecrã quando chegares a nível 88!

Criação

Bem, sabemos que os nossos ávidos criadores do Acesso antecipado estão mortinhos para saber o que foi alterado nas ferramentas. Adicionámos melhores ferramentas de termómetro (análise de níveis e mapas de calor), marcadores de câmara e um sistema de controlo totalmente renovado que usa os manípulos esquerdo e direito, e não o sensor de movimento, para todos os que prefiram essa opção. Também fizemos muito trabalho de bastidores — a nossa melhor estimativa é que entre o início do Acesso antecipado e o lançamento final, essas alterações totalizem cerca de... hum... 18 mil? Corrigimos alguns erros (muitos deles com base nos vossos comentários, muito obrigado!) e melhorámos o jogo a todos os níveis. Deixamo-vos uma lista das pequenas alterações que fizemos:

  • Reformulação dos checkpoints/sistema de respawn
  • Definições de visualização
  • Melhorias visuais e correção de erros
  • Melhorias aos emissores
  • Preferências de áudio
  • Animação gerada automaticamente e ciclos de movimento dos bonecos
  • Cor das engenhocas (verificação de consistência)
  • Alcance do nevoeiro
  • Elementos de som — melhorias na seleção de vários elementos e no movimento
  • Áudio — os “envelopes” de som foram localizados
  • Melhorias à tabela de classificações
  • A marca de água pode ser desativada nas preferências
  • Alterações implementadas em resposta a comentários da comunidade:
    • Opção de alterar a predefinição de escultura para estampagem única
    • As manchas no céu estão localizadas no nivelador

A partir de agora, cada vez que atualizarmos as ferramentas, existe a possibilidade de o conteúdo criado pela comunidade ser modificado por estas alterações. Faremos o nosso melhor para minimizar as consequências destas alterações e para que a transição seja tão fácil quanto possível. Estamos cientes de que existem alguns erros que podem provocar corte e, como tal, criámos este ilustre documento com exemplos e correções para te ajudar com tudo o que possa ser afetado E vamos ter uma stream com o nosso campeão de controlo de qualidade Kevin Watt na próxima quarta-feira, dia 12 de fevereiro, às 16:00 GMT para responder às tuas perguntas e ajudar-te com todas as correções na própria stream. Como sempre, podes assistir em www.twitch.tv/media_molecule ou youtube.com/mediamolecule.

Agradecemos o teu apoio no Acesso antecipado — mal podemos esperar para te receber no renovado Dreamiverso, antes do lançamento do jogo, no dia 11 de fevereiro!

Xx Mm

Informação num círculo

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.