Energia de colisão e visibilidade

Este não é um problema de RC. Estava presente no esgoto durante o acesso antecipado. No entanto, abordámos superficialmente na transmissão de comunidade de RC e eu não dei conselhos sobre o tema. No entanto, pensei que podíamos voltar agora ao tema e dar-vos algumas dicas.

Depois de investigar mais, descobri que cada secção do esgoto tem uma zona de ativação que deteta a câmara. Se a câmara for detetada, a secção do esgoto é alimentada (torna-se objeto de colisão). Se a câmara não for detetada, a secção do esgoto desliga-se, perde a colisão e o jogador cai para fora do nível.

A minha sugestão inicial consistia em controlar a visibilidade das secções do esgoto e não a energia. E essa era a minha sugestão inicial porque a desativação da visibilidade faz com que os objetos retenham a sua colisão.

No entanto, tal não resolve o problema em que a câmara pode sair do tubo e ficar oculta no tempo incorreto. É possível que alargar a zona pudesse ajudar nesta situação.

Informação num círculo

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