A geração automática de ciclos de caminhada tem de estar desativada

Fácil de detetar e de corrigir!#

As melhorias implementadas na deteção de chão farão com que, em alguns casos, os bonecos produzam ciclos de caminhada gerados automaticamente, o que não acontecia anteriormente. Nos casos em que vimos que a personagem, esta estava estática numa pose não vertical ou a correr um ciclo de caminhada personalizada ao mesmo tempo que ainda tinha um ciclo de caminhada gerado automaticamente ativo. Em ambos os caso, a correção consiste em desativar a geração automática de ciclos de caminhada dos bonecos nas definições do menu de alterações do boneco, geralmente recorrendo a um fotograma na linha cronológica para desativar a caminhada para um período específico de tempo.

O nosso primeiro exemplo para o que acabámos de falar pode ser visto em Green Guy on a Train. Podes corrigir este erro adicionando um fotograma à linha cronológica da animação, desativando assim a caminhada gerada automaticamente.

Correção da geração automática dos ciclos de caminhada em Green Guy on a Train.

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Last One Standing. A correção é a mesma.

Correção da geração automática dos ciclos de caminhada em Last One Standing.

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Bottle Cap ChallengeCrooked Anne -

Correção da geração automática dos ciclos de caminhada em Bottle Cap Challenge.

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Living Clock.

Correção de animação de caminha em Living Clock Pro

Podemos usar outro exemplo, uma cutscene, Protect and Serve.

Correção de geração automática de caminhada em Protect and Serve.

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