Cápsula de colisão do boneco
Fizemos algumas alterações para tentar melhorar a colisão automática da cápsula do boneco. Infelizmente, se os bonecos não tiverem braços ou pernas, a cápsula predefinida pode parecer mais fina do que era no Acesso antecipado.
Se nunca viste as propriedades de física do teu boneco, tens agora uma boa desculpa para o fazeres! É um passo importante para criar qualquer personagem, visto definir a forma como esta irá colidir com o mundo.
Se tiveres problemas com bonecos que tenham um comportamento estranho, pode valer a pena verificar a forma da cápsula. Nos exemplos abaixo, a cápsula tornou-se mais pequena, permitindo que o boneco colida de forma diferente com a cena e provocando erros na funcionalidade.
Nestes casos, o sistema observou a existência de um único braço e decidiu, de forma incorreta, tornar a cápsula mais pequena/fina. Tal deve apenas ocorrer em bonecos que nunca tenham tido a respetiva cápsula alterada. Se alteraste previamente a cápsula, estas definições devem ficar na mesma.
Sistema de braço único de FoeFollet
Sistema de braço único de FPS Ninja
Demos conta que este problema demonstrou a existência na limitação na renderização da cápsula do boneco. Vamos tentar melhorar este aspeto após o lançamento.
FoeFollet#
O campo de colisão ficou muito mais fino. Esta alteração está a afetar a deteção de chão das personagens, fazendo com que as mesmas se movimentem pelo plano 2D mais do que nunca. Para resolver este problema, alterámos manualmente a cápsula do boneco para que esta corresponde de forma mais fidedigna à sua forma.
Deteção de chão e cápsula do boneco de FoeFollet.
Forma da cápsula de FoeFollet no Acesso antecipado
Forma da cápsula de FoeFollet na versão final em Blu-ray
FPS Ninja#
O boneco não consegue permanecer numa posição de subir a parede. A cápsula do boneco viu o seu tamanho alterado, fazendo com que seja mais fina do que o esperado e que as zonas de ativação detetem o cenário de forma incorreta. Isto ativa e cancela a ação de subir do boneco. Para corrigir este erro, basta aumentar novamente a largura da cápsula.
Tamanho da cápsula de Ninja para corrigir a subida da parede.
Cápsula de FPS Ninja em Acesso antecipado
Forma da cápsula de FPS Ninja na versão final em Blu-ray
Untitled Space Opera#
Após reiniciar os sensores, a personagem Admiral volta à sua cadeira, mas a sua pose fica irregular e a personagem começa a tremer. Tal acontece porque a colisão do boneco é ativada quando este sai do computador de bordo, mas não é desativada quando volta à cadeira. Como tal, a colisão da cadeira e do boneco entram em conflito. Certifica-te de inserires um fotograma para voltares a desativar novamente a colisão quando tiveres a colocar o Admiral em diferentes situações.
Correção de erro de colisão do boneco em Untitled Space Opera
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.