Rotores e bonecos
Os bonecos agora podem ignorar rotores#
Esta alteração de código foi concebida para desativar o comportamento integrado do tipo olhar/seguir do boneco se uma engenhoca de um motor/rotor estiver ligada ao boneco.
Anteriormente, o boneco apenas teria a informação se o motor/rotor estivesse a mover o objeto, mas havia um caso excecional em que tal não acontecia. Talvez seja melhor adicionares um seguidor no respetivo alvo. Não tem de movimentar mesmo a personagem (visto já estar na posição do alvo). Anteriormente, apenas teria influência no boneco quando este estivesse a caminho do alvo e não quando chegasse mesmo lá. Tal poderia provocar erros se o boneco tentasse alcançar uma posição diferente - o seguidor chega ao seu alvo e o boneco tenta voltar para trás, e nesse momento o seguidor ganha controlo. Com esta alteração no código, o boneco agora sabe se o motor/rotor tem a capacidade de deslocar/rodar o boneco mesmo se não o tivesse a fazer. Desta forma, o problema referido acima fica corrigido, fazendo com que o comportamento do boneco faça mais sentido.
Esta alteração pode ter efeitos subtis e um jogador que não tenha feito a criação pode não notar, mas o criador notará.
Topher Thebes#
Um exemplo de uma criação afetada por esta alteração - a correção é um bocado complexa, mas não é difícil. Em primeiro lugar, temos de nos certificar de que o motor do ataque de cauda é apenas alimentado quando está a ser usado ou vai ficar a afetar constantemente o manuseamento da personagem. Em segundo lugar, e após esta alteração, temos de abordar os problemas da personagem que não estiverem na posição correta durante a introdução.
Correção de erro na introdução do rotor de ataque de Topher Spin.
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