Свежие «Грёзы»: Slice

Платформер, продуманный до мелочей.#

Снимок экрана с рисунком shandyboy1975, созданным в «Грёзах» для игры Slice разработчика ManChickenTurtle.

Снимок экрана с рисунком shandyboy1975, созданным в «Грёзах» для игры Slice разработчика ManChickenTurtle.

В платформерах на реакцию всё решает точность. Совершите множество попыток, неспешно разберите уровень на составляющие части, постройте чёткий план прохождения и безукоризненно выполните его. Однако точность требуется не только от игроков, но и от самих создателей подобных платформеров. Вы сильны настолько, насколько этого хочет разработчик.

Снимок экрана из игры Slice, созданной ManChickenTurtle в «Грёзах».

Снимок экрана из игры Slice, созданной ManChickenTurtle в «Грёзах».

Иногда игра от ManChickenTurtle создаёт ощущение, будто мы умеем летать. В ней крохотный герой, вооружённый катаной и разрезающий ею души (чтобы спасти их) умеет совершать эффектный двойной прыжок, который перезаряжается, когда персонаж касается земли или хватается за стены.

Кроме того, в арсенале героя есть режущий удар в разные стороны, который одновременно является атакой и способом перемещения и перезаряжается касаниями поверхностей или шинкованием душ. Slice хорошо использует эту механику: поначалу очень хочется видеть индикатор оставшихся зарядов прыжков или атак, но вскоре начинаешь автоматически следить за ними, потому что дизайн уровней постепенно учит игрока получать максимум от скорости героя.

Самые напряжённые моменты Slice приходятся на одни из последних забегов по уровню, когда вы отточите свои навыки и начнёте показывать результаты долгих приготовлений. ManChickenTurtle аккуратно расставляет вереницу из препятствий на пути игрока — обходить их предстоит методом проб и ошибок, изучая красные крестики, которыми отмечены места прошлых смертей. Золотая стена не позволяет перепрыгнуть пропасть? Мы экономим заряды рывков и находим душу, которая может пополнить их. Или узнаём, что некоторые души стреляют снарядами, которые нужно отражать, а также выясняем, что секретный барьер позволяет добраться до последней цели уровня. А затем наступает время забега «на золото»: мы пролетаем по уровню вихрем из отрепетированных прыжков, перекатов и ударов.

Снимок экрана из игры Slice, созданной ManChickenTurtle в «Грёзах».

Снимок экрана из игры Slice, созданной ManChickenTurtle в «Грёзах».

Игра длится всего полчаса, а её сложность зависит от вашего умения использовать скорость, чтобы добиваться лучшего времени на каждом уровне. Так что это редкий платформер на реакцию, который подойдёт любым игрокам. Например, здесь найдётся многое для фанатов Super Meat Boy (будьте готовы не раз встретиться с циркулярными пилами). В игре даже есть что-то от Hotline Miami, во многом благодаря замечательному саундтреку, который написан композиторами «Грёз» и содержит как мрачный синтвейв в стиле Carpenter Brut, так и заводные Lo-Fi треки. Музыка идеально дополняет бешенный темп Slice и нарисованные shandyboy1975 сцены, которые рассказывают историю игры.

Действительно, главную роль в этом платформере играют детали: от того, как персонаж шустро меняет направление полёта, до профессионального оформления, выполненного с помощью других мечтателей. Мы не сомневались в собственной точности. Но игра ManChickenTurtle убедила нас в обратном.

Снимок экрана из игры Slice, созданной ManChickenTurtle в «Грёзах».

Снимок экрана из игры Slice, созданной ManChickenTurtle в «Грёзах».

ВЕРДИКТ: этот быстрый, изящный и созданный с большой любовью платформер-слэшер у нас на хорошем счету. Ну вы поняли? «Счёт». Ой, ладно, проехали.

Играть сейчасИграть позже

(Требуется копия «Грёз»)

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.