Участник команды Mm: Мэгги Мойсеюк

Мастерица уровней Мэгги Мойсеюк создаёт уровни для «Грёз». Ещё она безумно обожает троллей, но сейчас не об этом. Мы узнали у Мэгги, как она проделала путь от участницы сообщества до сотрудника Mm, попросили поведать о внушительной коллекции игрушечных троллей и выяснили, чем её так зацепили взрывающиеся лица.

Привет, Мэгги! Чем ты занимаешься в Media Molecule?

Фото Мэгги Мойсеюк.

Фото Мэгги Мойсеюк.

Я дизайнер уровней, то есть я проектирую уровни и создаю окружение для наших игр и событий. Обычно моя задача — убедиться, что исследовать Мир Грёз приятно, удобно и комфортно всем игрокам. Я должна проследить, что уровень не фрустрирует игрока, а также у него проработанный игровой процесс и архитектура. Поэтому я часто создаю уровень, слушаю отзывы, затем редактирую его и так, пока не достигну наилучшего результата.

Тебе нравится работать в Media Molecule?

Очень. Все такие дружелюбные, что бы я ни делала, меня всегда хвалят. Между участниками Mm словно какая-то химия. Не в романтическом плане, разумеется, но тут все друг друга понимают с полуслова. Я уже познакомилась практически со всеми, и они всегда рады поболтать со мной, потому что у нас обязательно найдётся что-то общее. По-моему, здесь идеальная атмосфера. Плюс, в прошлом году я помогала создавать премию Impy и мне удалось пройти столько клёвых творений. Очень приятный бонус.

Снимок экрана из творения WELLNESS, на котором изображён интерьер бара, залитого неоновым светом. Мэгги трудилась над игрой вместе с автором slamdonohue. Надпись на табличке гласит: LAST LONELINESS (Последнее одиночество).

Снимок экрана из творения WELLNESS, на котором изображён интерьер бара, залитого неоновым светом. Мэгги трудилась над игрой вместе с автором slamdonohue. Надпись на табличке гласит: LAST LONELINESS (Последнее одиночество).

Ты всегда хотела стать дизайнером уровней?

Меня всегда интересовал гейм-дизайн в целом, а дизайн уровней — большая и неотъемлемая его часть. Больше всего мне хотелось создавать игры, доступные игрокам, а дизайн уровней как раз про это. Так что мне очень повезло с этой работой.

Сложно ли создавать уровни в «Грёзах»? Чем процесс отличается от работы с другими программами?

Да, разница колоссальная. Когда ты привык работать с клавиатурой и мышью на трёх мониторах — это одно, но когда тебе говорят «Сделай-ка мне уровень» и вручают беспроводной контроллер — это совсем другая история. Но я играла в «Грёзы», когда игра только вышла, поэтому опыт у меня уже был. И это очень здорово, потому что я могу строить уровни за компьютером или плюхнуться на диван, взять контроллер и приняться за работу. Плюс, это ещё и удобно. Я как-то чувствовала себя нехорошо и просто пересела с рабочего кресла на диван и продолжила заниматься проектом — и всё прекрасно получалось. К тому же, знающие люди в курсе, как долго загружаются обычные инструменты для игровой разработки. Так вот, поверьте, «Грёзы» намного быстрее.

Снимок экрана из игры The Last of a Cursed Line, на котором изображен милый лисёнок в сиреневом лесу. Мэгги работала над этим проектом вместе с автором slamdonohue.

Снимок экрана из игры The Last of a Cursed Line, на котором изображен милый лисёнок в сиреневом лесу. Мэгги работала над этим проектом вместе с автором slamdonohue.

Настройка, прототипирование, в «Грёзах» всё невероятно просто. Попробуйте запустить какой-нибудь другой движок — он будет запускаться вечность. Приходишь на работу, включаешь программу, идёшь за кофе, общаешься с коллегами. После возвращаешься к компьютеру, щёлкаешь на проект, который хочешь запустить, и снова ждёшь. Зайдёшь в туалет, на кухню, потом обратно к столу, а проект всё ещё грузится. А с «Грёзами» усаживаешься поудобнее и через минуту можно начинать работать. К тому же мне нравится проектировать уровни с помощью контроллеров. Создание [окружения] занимает так мало времени, а в VR это ещё круче.

Ты упоминала, что была в жюри премии Impy. Тебе понравилось знакомиться с авторскими работами?

Ага, было так весело. До работы в Mm я сама создавала творения, и мне безумно понравилось обсуждать «Грёзы» с командой Mm. Что нам нравится в творении, что не нравится, чем оно лучше остальных и так далее. Благодаря вот такой конструктивной дискуссии я почувствовала себя частью команды. Мне, как выходцу из сообщества, очень польстило видеть людей, которые всегда в восторге от творений и постоянно следят за ними.

Снимок экрана из игры LONESOME TOWN, автором которой является Мэгги. Таинственная фигура наблюдает за тем, как город купается в лунном свете, а по небу плывут медуза и кит.

Снимок экрана из игры LONESOME TOWN, автором которой является Мэгги. Таинственная фигура наблюдает за тем, как город купается в лунном свете, а по небу плывут медуза и кит.

Каково это — превратиться из участницы сообщества в полноценного члена команды Mm?

Сначала было очень непривычно. Мне порой кажется, что меня наняли, потому что раньше я играла в «Грёзы». Но потом вспоминаю, что взяли меня из-за опыта в игровой разработке. Я помню, как была частью сообщества, как выпустила свою первую игру, как участники Mm проходили её в Twitch. Тогда я загорелась идеей работать с ними. Перед собеседованием я сидела в офисе и думала: «Они прошли моё творение? А им понравилось?» Естественно, им понравилось, потому что моя работа стала выбором Mm. Но было забавно, обычно люди о таком не переживают. В целом, всё прошло гладко. Мне немного обидно, что я больше не могу побороться за премию Impy, но зато я здесь работаю. Мне нравится быть частью Mm, для меня это большая честь.

Трейлер игры LONESOME TOWN, над которой работала Мэгги.

Когда я пришла в Mm, мой партнёр Каллум рассказал мне, как в детстве играл в LittleBigPlanet. Я пару раз сыграла в эту игру в более позднем возрасте, но проекты Mm меня не особо интересовали. А вот его — да. Он из Великобритании, а в Польше, видимо, эта игра не стала такой популярной. В моей юности детям не дарили консоли, соответственно, у меня её никогда не было. А Каллум сказал, что после прохождения LittleBigPlanet он понял, что может и хочет делать игры. То есть понял, что игры — это не просто фокус, который внезапно появляется на экране, а их кто-то делает. Это отчасти помогло ему получить работу в индустрии. Он построил уровень в [LittleBigPlanet], а теперь он игровой разработчик. Мне так приятно быть в Mm, ведь мы делаем продукты, которые могут сыграть определяющую роль в жизни человека.

А почему ты выбрала игровую индустрию?

Ну, я очень люблю игры. Я росла в Польше, и компьютера у нас не было. Я помню, как к нам в гости приезжал мой двоюродный брат и привозил с собой огромный ПК. И как-то на мой день рождения, брат как раз привёз компьютер, а тётя подарила мне мою первую игру. Это был Rayman 2, моей радости не было предела. Я знаю, что есть игры получше, но тогда я была просто в восторге.

Трейлер творения Lost Amongst The Stars, его также сделала Мэгги.

Двоюродный брат старше меня, и, само собой, он так и не дал мне поиграть. Я просто сидела рядом, наблюдала, как он играет, и разглядывала коробку. А в голове проносились мысли: «Чёрт, как же классно! Так, Рэйман собирает маски, но для чего они? Почему они ему нужны? Для кого они? Что это за фея, почему она так важна?» Я постоянно думала об этой игре, придумывала истории, буквально помешалась на ней.

Потом я увлеклась играми на флэше. Сейчас в них уже не поиграешь, но в детстве я постоянно в них рубилась, потому что консольные игры в Польше стоили дорого, а навороченных компьютеров почти ни у кого не было. Особенно у тех, кто, как я, родились в деревне. У нас вообще не было друзей с консолями. Как и в случае с Rayman, я постоянно анализировала игры, в общем, была ребёнком со странностями. В более взрослом возрасте я поняла, что имена в титрах — это те, кто работал над игрой, а значит — можно выбрать и такую карьеру.

Когда я думала, что делать дальше, мне подсказали, что в Англии есть компания, которая помогает полякам поступать в университеты Великобритании и Шотландии. Я с ними связалась, выяснила информацию об обучении и игровых факультетах, для которых не требовалась математика. Там изучали теорию игр, дизайн уровней и гейм-дизайн. Вот так я здесь и оказалась, и я безумно счастлива. Не могу представить себя на другом месте.

Снимок экрана из игры Lost Amongst The Stars, очередного творения Мэгги. Усатый робот в шлеме в космическом корабле напротив мужчины в очках.

Снимок экрана из игры Lost Amongst The Stars, очередного творения Мэгги. Усатый робот в шлеме в космическом корабле напротив мужчины в очках.

Где ты работала до Mm?

После университета я пошла работать кинематографическим дизайнером в Supermassive Games, помогала закончить игру The Quarry. Забавно, что она вышла пару месяцев назад [до интервью], хотя из компании я ушла в ноябре. Но мне посчастливилось увидеть разработку от начала и практически до конца. Я помню, что сперва каждый персонаж был бесформенным, у них даже лица не было. Просто размытое тело с кучей разных цветов и именем на груди.

Должно быть, очень необычно работать с «Грёзами», учитывая, что The Quarry — это нарративный хоррор.

Естественно. В свой последний день в Supermassive Games я увидела, как у персонажа The Quarry взрывается лицо — стандартная кровища и мясо в таких играх. Я тогда подумала: «Интересно, когда в следующий раз я буду сидеть на работе и умиляться тому, как на моём экране взрывается чьё-то лицо?»

У сотрудников Mm на рабочем месте всегда полно всяких прикольных штук. А что на твоём столе?

Тут стоит фигурка, которую мне подарили друзья. Это тролль, она немного похожа на меня, потому что когда-то у меня тоже были зелёные волосы. В общем, стоит этот подарок у меня на столе, и подходит ко мне как-то друг и спрашивает, кем я собираюсь быть на Хэллоуин. А я отвечаю: «Я буду троллем, мне даже волосы красить не нужно. Только одеться всё равно придётся, не буду же я голой». А он мне говорит: «Надеюсь, карандаша в заднице у тебя тоже не будет!» Ну, потому что такие фигурки надевают на карандаши. Ещё у меня тут лежат салфетки для очков, ну, чтобы протирать. [Это она об очках, — Эд.] Но, в целом, я стремлюсь, чтобы всё было чисто. [А это о рабочем столе, — Эд.] Также у меня есть бутылка с водой, но тут ничего интересного. Самое лучшее здесь — это тролль. Но из-за неё мне хочется снова покрасить волосы, сейчас они розовые, не зелёные.

И завершающий вопрос: какая твоя любимая Грёза и какую ты можешь посоветовать?

Снимок экрана из икры Pig Detective Episode 1, от авторов SebastianTeamPD и Lotte_Double. Поросёнок-детектив рядом с лавкой пончиков, а за прилавком стоит собака. Надпись гласит: «Сейчас не время для пончиков».

Снимок экрана из икры Pig Detective Episode 1, от авторов SebastianTeamPD и Lotte_Double. Поросёнок-детектив рядом с лавкой пончиков, а за прилавком стоит собака. Надпись гласит: «Сейчас не время для пончиков».

Одним из первых моих творений был Pig Detective (от авторов SebastianTeamPD и Lotte_Double). Особенно мне нравится вторая часть, она такая смешная! Я обожаю старомодные point-and-click игры, где все такие буки, это дико смешно. Я не знаю, почему в таких играх большинство персонажей всегда грубят, мол, «Не говори со мной!»

Снимок экрана из творения Let me Dream от автора GianninoMitaka. Робот гуляет по дикой местности с собакой. Надпись гласит: «Теперь я живу здесь».

Снимок экрана из творения Let me Dream от автора GianninoMitaka. Робот гуляет по дикой местности с собакой. Надпись гласит: «Теперь я живу здесь».

Ещё я в восторге от проекта Let me Dream, который создал автор Gianni_no_Mitaka. Это короткий музыкальный клип про жизнь роботов. Очень качественная работа. Если вам нравятся роботы, вы точно оцените.

Снимок экрана из игры The Vengeful Eyes 2 от автора InsaneAlphaBeta. Напротив замка в лесу зависла странная голубая сфера.

Снимок экрана из игры The Vengeful Eyes 2 от автора InsaneAlphaBeta. Напротив замка в лесу зависла странная голубая сфера.

И, наконец, посоветую The Vengeful Eyes 2, которую разработал автор InsaneAlphaBeta. Это очень качественный хоррор. К тому же, очень страшный, мне было не по себе, когда я играла. Обязательно пройдите её! Я всегда в таком восторге от нашего сообщества. Даже когда я не работала в Mm, я ловила вдохновение, просто наблюдая за творчеством мечтателей.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.