Вращатели и куклы

Теперь куклы не могут игнорировать вращатели

Это изменение кода призвано отключить встроенное поведение куклы (посмотреть/следовать), когда на куклу действует движитель/вращатель.

Ранее кукла получала сведения, только если движитель/вращатель действительно перемещал объект, но есть один редкий случай, к которому это не относилось. Представьте, что последователь находится в целевом расположении. Ему не требуется двигать персонажа, так как он уже находится в нужной точке. Ранее он влиял на куклу только на пути к цели, но не когда прибывал в точку назначения. Это могло привести к ошибкам, если кукла пыталась переместиться в другую точку: последователь прибывает в целевое расположение, кукла пытается отойти назад, тогда последователь снова перехватывает управление и т.д. Изменение кода означает, что теперь кукла всегда получает данные от движителя/вращателя, которые могут передвинуть/повернуть куклу, даже если это не происходит в данный момент. Это позволяет исправить описанную выше ошибку и выглядит более логично.

Данное изменение оказывает не столь явный эффект, который, скорее всего, заметит только автор творения, но не обычный игрок.

Topher Thebes

Пример творения, затронутого этим изменением: исправление не такое уж и сложное, хоть и требует чуть больше усилий. Для начала необходимо убедиться, что движитель атаки хвостом включён, только когда используется, иначе он будет постоянно влиять на управление персонажем. Во-вторых, после этого изменения нам потребуется сделать так, чтобы персонаж смотрел в правильную сторону во время вступления.

Информация в круге

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.