Текст на экранном пространстве

Самое ожидаемое исправление проблемы с совместимостью!

Мы оптимизировали игру, чтобы снизить нагрузку на графический процессор при отображении текста с помощью текстовых гаджетов в экранном пространстве. Любое творение, в котором используются гаджеты с текстом на экранном пространстве (в том числе субтитры), теперь должно нагружать графический процессор на 5% меньше, когда текст виден. Оптимизировать можно только характер взаимодействия текста на экране с эффектами свечения, блика линзы и чёрных полос.

Переключатель «всегда сверху» для текста на экранном пространстве

Переключатель «всегда сверху» для текста на экранном пространстве

Ранее текст на экранном пространстве использовал (уже исправленные) настройки боке и блика линзы и игнорировал черные полосы. А теперь мы применяем настройки градиента в игре или вообще не используем градиент, если в меню «Настройки» текста выбран вариант «всегда сверху».

Для некоторых материалов могут потребоваться исправления. Скорее всего, будет достаточно выбрать настройку «всегда сверху» для текста. Мы понимаем, что текст используется часто, так что эта проблема, вероятно, сильнее всего повлияет на ваши творения. Особенно это касается следующих случаев:

 — Если текст должен находиться внутри чёрных полей.  — Если текст должен накладываться на ярко освещённые области игры.  — Если яркий текст нужно отделить от сильного эффекта свечения или блика линзы.

Когда будете работать над устранением этой проблемы, не забывайте: дважды щёлкнув по гаджету или микрочипу, вы выберете все гаджеты на холсте. Если вы затем изменяете отдельный тип гаджета (например «текст») и меняете одну из настроек, она будет изменена для всех выбранных гаджетов только этого типа (это не относится к названию гаджета). Этот приём ускорит внесение исправлений.

Вот примеры, которые мы нашли в ваших творениях, и то, как их можно исправить, чтобы они работали с новой версией кода.

Dog's Run

В этом творении есть чёрная полоса снизу, а на текст влияют эффекты экрана. Для «пострадавшего» текста на экранном пространстве достаточно выбрать вариант «всегда сверху» в меню «Настройки».

The Dentist — Heaven Ideas: вступление

Вот пример того, как на текст в экранном пространстве влияет эффект экрана. Используйте вариант «всегда сверху» в меню «Настройки».

Yamero

Ещё один пример того, как на текст в экранном пространстве влияют эффекты экрана. Какое сильное свечение! Используйте вариант «всегда сверху» в меню «Настройки».

Mimeo Prophecy

Возможно, самый сложный пример, в котором необходимо выбрать настройку «всегда сверху». Для создания уникального интерфейса в этом творении использованы многочисленные текстовые гаджеты. Некоторые подсказки пересекаются с чёрными полосами, которые должны быть «всегда сверху». В интерфейсе здоровья и параметров игрока сбился многослойный текст. Чтобы устранить эту проблему, включите настройку «всегда сверху» для текста — это упорядочит текстовые слои.

Pig Detective

Ещё один пример того, как текст оказывается за чёрными полосами. Здесь также нужно выбрать вариант «всегда сверху» в меню «Настройки».

Forklift Licence

Текст в начале игры и в конце уровня, а также счёт не видны на белом фоне. Используйте вариант «всегда сверху» в меню «Настройки».

Laser Bounce

В конце каждого уровня текст скрывается чёрными полосами. Это гаджет диалога, для которого просто нужно выбрать вариант «всегда сверху» в меню «Настройки».

White World

Mini-Epic

Информация в круге

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.