Подготовьте свои Грёзы для других игроков

Джо Флори из группы изучения пользовательского опыта PlayStation провёл много времени, наблюдая за тем, как люди играют в «Грёзы». Он наверняка наблюдал и за тем, как люди играют в ваши Грёзы: ведь именно он отвечает за работу функции Сёрфинга в игре.

Поэтому мы попросили его написать статью для блога Media Molecule и рассказать о том, с какими проблемами чаще всего сталкиваются игроки, где они «застревают» или теряются, и как создателям игр избегать таких ситуаций.

Джо готов дать несколько советов о том, как делать хорошие Грёзы:

1. Учите играть по ходу дела.

В Мире Грёз многие игры начинаются с экрана, на котором игроку во всех подробностях рассказывают об управлении. После этого игрок больше не увидит эти указания. Запомнить всю информацию сразу же невозможно, особенно если не дать игроку возможность тут же всё попробовать и закрепить новые знания выполнением реальной задачи. Лучше всего объяснять игроку управление постепенно, по мере необходимости: так можно избежать информационной перегрузки, а игрок точно запомнит, как и в каких случаях ему следует действовать.

Grabbing controls in Porto

Porto рассказывает о том, как хватать и удерживать вещи…

Throwing controls in Porto

…а также о том, как бросать ящики, как раз когда игрок впервые подходит к ящику.

Shooting controls in Grimy

Grimy учит стрелять, когда у игрока появляется мишень, в которую нужно выстрелить, чтобы пройти дальше.

2. У игрока должна быть чёткая цель.

На пользовательских уровнях в «Грёзах» игрок часто попадает в незнакомый мир, но ему не объясняют, что он должен сделать или куда пойти. Я часто вижу, как игроки уходят с очень хороших уровней просто потому, что они не знают, чего от них хотят. Покажите игроку, куда нужно идти, при помощи камеры или осветите ему путь. Для победы нужно собрать пять волшебных штук? Расскажите игроку об этом и покажите, сколько ещё осталось до цели!

Objectives in The Saltine Sea

В самом начале уровня The Saltine Sea у игрока уже есть счётчик, который показывает, сколько членов экипажа нужно найти.

Objectives in Neonmancer

В Neonmancer игрока ведут по уровню при помощи освещения и расположения камеры.

3. Повторение и закрепление.

Человеческая память несовершенна, и иногда игроки забывают то, что им только что сказали. Вспомните, как часто вы сами получаете рекомендацию откалибровать контроллеры! А значит, игрокам лучше периодически напоминать о том, что они должны сделать, иначе они об этом забудут, запутаются и бросят вашу игру. Напоминайте игрокам об их цели, ещё раз объясните управление — причём лучше всего в ситуации, когда игроку будет по-настоящему нужна ваша подсказка.

Prompts in Eggbot

Eggbot напоминает игроку о возможности использовать источник света, как только вокруг становится темно.

Prompts in Kaiju - City Rampage

4. Пусть игра реагирует на действия игрока.

В играх, созданных профессиональными геймдизайнерами, предусмотрено множество способов дать игроку ненавязчивую обратную связь. Аудиоэффект и короткая анимация, которые проигрываются, когда игрок наносит или получает урон, когда перезаряжается способность или активируется триггер — всё это серьёзно влияет на ощущения игрока.

Visual effects in Time Corruption

В Time Corruption каждое взаимодействие игрока со временем сопровождается визуальным эффектом и отражается на «полосе времени».

Visual effects in Kaiju - City Rampage

В игре Kaiju - City Rampage у зданий и персонажа игрока есть свои анимации и звуковые эффекты, которые проигрываются при попадании.

5. Позвольте протестировать вашу игру и соберите отзывы!

И, пожалуй, самый важный совет из всех: проверьте свою игру! Позовите друга, брата или сестру, вашего товарища по «Грёзам» — пусть они сыграют в вашу игру. Лучше всего будет, если вы сможете за этим понаблюдать. Главное — не подсказывайте! Только увидев, как другой человек играет в вашу игру, вы сможете подметить важнейшие мелочи, влияющие на игровой опыт, мешающие прохождению или сбивающие игрока с толку.

А если вы сами делитесь с автором игры своими впечатлениями, постарайтесь избегать односложных комментариев вроде «не знаю, куда идти» или «нужно добавить ещё подсказок». Постарайтесь объяснить, что именно произошло, и по возможности объясните, почему. Если вы скажете: «Я пропустил инструкции в самом начале и теперь не знаю, как поменять оружие» или «Я заблудилась по дороге к замку», создатель уровня поймёт, с чем именно у вас возникла проблема, и сможет её исправить.

Информация в круге

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.