Изменения в анимации «развязности»

Некоторые пользователи сообщали о негативном влиянии изменений на процедурную анимацию персонажей, использующих параметр «развязность». Этот параметр изменён так, чтобы влиять на всё тело, а не исключительно на бёдра. Изменения позволили нам создать улучшенные и более разнообразные анимации для бега.

Вероятно, в будущем мы ещё поработаем с процедурными анимациями и добавим для них новые ползунки и параметры. Пока что у меня есть временное решение, которое, возможно, заинтересует пользователей. В нём задействован опорный кадр обратной кинематики (применяется при анимации с помощью кнопки R2) для торса. Используйте для опорного кадра сигнал переменной мощности, выбирая значение в зависимости от того, насколько заметно должны покачиваться плечи персонажа при ходьбе. В этом примере я использую для задания частичного сигнала счётчик, но вы можете применить другие методы. Возможно, эту анимацию торса нужно будет отключить или убрать с помощью фильтра для некоторых других ваших анимаций.

Информация в круге

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.